新浪科技報導,在中國即時通訊市場一枝獨秀的騰訊,計劃在明年加強網路遊戲業務之外,並且將進軍電子商務市場,藉以擴展公司的營運版圖以增加收入。

2003年騰訊以一款遊戲「凱旋」進軍網路遊戲市場,這款遊戲讓騰訊小規模的跨進遊戲市場,後來,騰訊自主研發出中國第一款國產休閒遊戲(casual game)「QQ堂」,這款遊戲同樣讓騰訊QQ的用戶可以使用同一組帳號進行登錄,避免了用戶重複註冊的麻煩,夾帶著騰訊QQ龐大的用戶數,該款遊戲成功的為騰訊在遊戲市場上佔據優勢地位。

騰訊總裁馬化騰近日對外表示,以購買遊戲軟體及研發兩條路來選,騰訊傾向自己來開發遊戲軟體,目前該公司已經擁有100個以上的線上遊戲開發人員,截至目前為止,騰訊已經在線上推出19款休閒遊戲,一款中型遊戲,預計在明年年底會推出大型萬人在線網路角色扮演遊戲(MMORPG)。

馬化騰並且表示,未來,騰訊計劃每月至少推出一款休閒遊戲,每三個月推出一款中型規模的遊戲軟體,至少每九個月就推出一款MMORPG遊戲。

除了強化網路遊戲市場,為了增加公司的營運收入,騰訊也準備在明年進軍線上購物以及網拍市場,馬化騰表示,現在不趕緊加入電子商務市場搶得先機,3年後就來不及了。

騰訊今年前九個月的淨利潤共計達人民幣3.286億元,而Q3的利潤為人民幣1.0797億元,目前,該公司最大的收入來源主要還是在即時通訊業務上,不過,這幾個月來,該公司都有數十萬個QQ用戶被成為QQ網路遊戲的玩家。

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