電視遊樂器(TV Game)的全球市場成長,雖然都有7%左右的年複合成長率,但是資策會市場情報中心(MIC)產業分析師林于盛表示,由於TV Game已經進入世代交替期,預估2005年因為平臺轉換的緣故,TV Game市場將會微幅下滑,並且隨著新世代主機的出現,2006年可望再度刺激市場成長。

林于盛表示,TV Game硬體主機的生命週期,平均都維持在5~6年左右,預計2005年進入世代交替期後,全球TV Game的市場規模,也將從2004年的161億美元下滑到2005年的156億美元;2006年開始由於新世代主機出現,整體市場也會逐步成長到178億美元,並且在2007年正式突破200億美元。

MIC根據PwC、ESA、CESA整理的數據顯示,全球TV Game市場會在2007年進入下一個階段的蓬勃發展,整體市場的經濟規模將會達到218.3億美元,預計2008年仍會持續成長到225億美元左右。

其中北美市場雖然仍是全球最大的TV Game市場,但是亞太市場急起直追的態勢不容小覷,預計2007年將會達到84億美元的規模,略低於北美市場的84.6億美元,歐洲市場則會達到49.7億美元的規模。

林于盛表示,目前北美市場不僅是全球最大的TV Game市場,就單一國家而言,美國也是最大的市場,預計2004年將會達到59億美元,相較於2003年的58億美元略有成長;而日本市場仍舊是持續性的小幅下滑;歐洲市場則以英國、德國、法國的表現最為亮眼,整體來說,全球TV Game市場仍在持續成長當中。

在此同時,TV Game的新世代機種雖然已經進入摩拳擦掌的階段,但是各個廠商的競爭並沒有因此停下來,而是已經把焦點轉移到掌上型的產品,林于盛表示,過去15年來Gameboy一直都是唯一的贏家,並且取得95%~98%的掌上型遊戲機市場,不過一枝獨秀的發展態勢,並不是因為沒有競爭者,而是每一個競爭者都被Gameboy擊敗了。

在這樣的前提下,SONY的PSP為了區隔市場,已經決定把目標客戶的年齡層往上提升,並且強化影音功能的訴求,林于盛認為,PSP的效能已經介於PS與PS2之間;Nintendo Dual Screen(NDS)則是強調手寫功能與遊戲之間的互動。

林于盛進一步分析,掌上型遊戲機種的成功關鍵,包括價格、廠商支援度、電池續航力等。

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