遊戲軟體廠商中華網龍在線上遊戲市場站穩腳步以後,決定進一步進軍數位學習(e-learning)市場,同時並以大陸3.8億人的中小學市場為主,為了順利攻掠大陸政府嚴密控管的影音內容出版產業,中華網龍與大陸三辰的合資公司,也在相互磋商8個月後拍板定案,初期的資本額為1000萬人民幣,雙方持股各半,預計明年(2005)暑假就會推出自製研發的e-learning產品,不過,新公司名稱目前還在醞釀當中。

中華網龍董事長王俊博表示,三辰旗下的「藍貓淘氣3000問」卡通,在大陸已經擁有53%的市場佔有率,衍生的周邊商品更是多達6000種,藍貓專賣店也有2400家左右,因此,中華網龍與三辰合資研發的第一款e-learning產品,就是要把藍貓卡通改編成教育性質的線上遊戲。

王俊博表示,過去三辰都是以授權的方式拓展市場,目前與中華網龍的合作,是三辰第一次的投資,主要就是看好線上遊戲的市場大餅。

三辰卡通企業集團董事長孫文華表示,截至目前為止大陸市場幾乎沒有具有教育功能的線上遊戲,而各種教育相關的網站與數位化教育,都是學校教育的翻版,加上大陸本土廠商的遊戲研發能力未臻成熟,因此決定與中華網龍共同跨足e-learning市場,未來中華網龍將會負責提供產品研發與平臺營運,三辰則專司於通路與行銷,合資公司的據點則設在北京。

根據2003年中國大陸遊戲產業的調查報告指出,線上遊戲的經濟規模已經達到13.2億元人民幣,相較於2002年度成長了45.8%,以目前的發展態勢推估,2007年可望超過67億人民幣。

此外,中華網龍的2004年度財測也顯示出獲利銳減的情況,王俊博對此表示,主要是因為中華網龍的營運正值產品世代交替的階段,既有產品成長態勢疲乏之際,計畫在2004年底上市的新產品,最快要到2005年初才會有營收貢獻能力,因此才會出現獲利銳減的過度期。

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