原本專注發展企業行動商務軟體的開基數碼,自2003年轉戰無線加值服務以後,目前已自製研發10多款手機遊戲,預計5月將會正式進軍大陸市場,開基數碼總經理林亮宇今日(5/5)表示,為了因應拓展大陸市場的需求,第三季將會針對原始股東進行一波增資,增資額度目前還在研擬。
林亮宇表示,為了與既有的圖鈴下載等行動內容供應商形成區隔,開基數碼的策略是專攻手機遊戲市場,平均每個月將會推出2~3款自製研發的手機遊戲,預計2004年度的營收規模可望達到新臺幣1500萬元,根據目前的營運狀況推估,最快將在第3季達到單季損益平衡。
目前開基數碼(JoyMaster)的資本額為2860萬元,股東除了宏碁相關的60%持股以外,經營團隊的持股比例大約20%,其他則是個人持股。
林亮宇表示,開基數碼的研發策略是以兩岸三地的知名題材為優先開發目標,至今已推出的遊戲類型涵蓋益智、射擊、冒險、賽車、運動、博奕等,可支援的語言包括繁簡體中文、英文,未來也不排除研發其他語系版本。
林亮宇表示,手機遊戲市場未來將會走向兩個極端,一個是大型手機遊戲,另一個則是小遊戲,開基數碼雖然會同時並進,但是大型的手機遊戲研發,將會傾向與國際性的廠商策略聯盟,至於小遊戲則會自行研發,不過礙於小遊戲的市場差異較難區隔,因此將會以價格與服務為導向。
根據電信總局的統計數字顯示,臺灣的行動電話門號普及率雖然高達110%,不過,去年(2003)底開始已有減緩的趨勢,反觀行動上網的人數卻是不斷的成長,以GPRS的用戶數來看,2003年第3季到第4季的成長幅度就達46%,並且從183萬人成長到268萬人。
以此推估,包括行動商務、娛樂內容、交友、生活資訊等在內的行動加值服務市場已經逐漸成熟。根據資策會市場情報中心(MIC)的調查數據指出,臺灣手機遊戲市場的經濟規模,已在2003年達到新臺幣3200萬元,預計2004年下半會有爆發性的成長。
此外,英國Juniper Research的調查也顯示,遊戲產業的整體產值將在2008年達到350億美元,並超過電影以及音樂市場的表現,進而成為全球最大的娛樂產業,其中,透過手持裝置下載的遊戲產值將達到97億美元,主要是因為無線裝置已經邁入寬頻時代,而封包傳輸的門檻也相對降低。
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