有鑑於大陸市場幅員遼闊,加上政府法令變化多端,臺灣遊戲軟體廠商近來紛紛調整發展腳步,並傾向委由大陸本土的廠商進行線上遊戲的平臺營運,至於在大陸設立的分公司,則固守遊戲軟體研發,目前包括智冠科技集團、昱泉國際、第三波資訊都有相關的規劃,並且全數瞄準電信業者洽談合作。
上海信息服務集團為跨足線上遊戲的平臺營運,目前已正式成立100%轉投資的子公司─琦樂信息技術公司,並在2004年初取得昱泉國際所研發的線上遊戲「神甲奇兵M2」;第三波資訊則在四、五年前退出大陸的回合制休閒遊戲(Casual Game)以後,計畫藉由大陸電信業者的合作重返戰場,並且正面迎擊大陸的前三大Casual Game廠商(依序是聯眾、中國遊戲中心、邊鋒)。
智冠科技集團旗下的中華網龍,則是因為旗下正在營運的線上遊戲過多,因此,在擔心火力無法集中的疑慮下,,決定把日前已經在臺灣上市的「戀愛盒子」以及即將上市的「機器人大作戰」,授權給大陸當地的相關廠商營運,中華網龍副總經理呂學森預估,3月底以前就會決定合作廠商,目前的接觸對象除了電信業者以外,也不乏非關電信領域的廠商,主要的評估關鍵仍是平臺營運能力。
相較於大陸市場動輒數十萬的同時上線人數,大部分的臺灣遊戲軟體廠商認為,必須藉助當地業者的力量營運,否則簡直就是以卵擊石,尤其面對幅員遼闊的大陸市場,一款線上遊戲營運所需要挹注的資源,不論是人力或財力都不容小覷,有鑑於此,臺灣遊戲軟體廠商競逐大陸市場,也逐漸開始採取委外授權的方式。
根據市場調查機構IDC的數據顯示,2003年大陸遊戲軟體市場的經濟規模,已經達到19.7億元人民幣,預計2004年將會大幅超越臺灣市場。
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-16
2026-01-12
2026-01-16
2026-01-12
Advertisement