「大眾軟件」雜誌去年(2003)12月在大陸20個縣市調查遊戲市場現況後,在最近發表的「2003年度中國電腦遊戲產業報告」中指出,去年大陸電腦遊戲市場的規模為37.8億元人民幣,其中單機遊戲市場值為3億元,線上遊戲市場值為34.8億元。

該報告顯示,2003年大陸出的單機遊戲有232款,比2002年減少118款,其中大陸本土製作的單機遊戲有13款。而「大眾軟件」年度讀者調查報告統計發現,在過去一年中曾經購買過正版遊戲的受訪者有82.08%,其中45.06%於2003年購買過1至3款的正版遊戲。

「大眾軟件」根據遊戲代理商和通路商的銷售數據分析估計,截至2003年11月底止,大陸單機遊戲市場規模已達3億元人民幣。

「大眾軟件」預測,隨著單機遊戲製作精緻,代理發行商經驗累積,國際主要產品在大陸同步推出的速度加快,由於大陸單機遊戲市場的容量仍然很大,2004年的大陸單機遊戲市場規模將繼續穩定成長。

在線上遊戲市場方面,該報告顯示,2003年全年,大陸地區正式營運的線上遊戲有114款,其中已經開始收費的有62款,另有8款遊戲停止營運。收費的線上遊戲全年平均上線人數有177萬人。

「大眾軟件」發現,與2002年統計數據相比,前年的強檔遊戲到去年仍占有很大的大陸線上遊戲市場。其中「傳奇」、「奇跡」、「大話西遊2」和「魔力寶貝」4款遊戲的平均上線人數高達88萬人,形成6.5%的產品占有整個線上遊戲市場平均上線人數的50%。

「大眾軟件」根據62款遊戲的點卡消費統計分析,大陸每款線上遊戲的平均消費額為每小時0.4元人民幣,每天打線上遊戲3小時以上的玩家占12.84%。並有16.08%的線上遊戲玩家每月消費超過60元。

根據點卡及月卡的銷售比例,「大眾軟件」估計,大陸目前有60%以上線上遊戲玩家,是每天上線不超過3小時的點卡消費者。依此推算,大陸的付費線上遊戲玩家超過1,700萬人。

而大陸還有52款遊戲尚未收費,該報告假設每名玩家同時玩3款遊戲,保守估算,2003年大陸線上遊戲玩家超過2,000萬人。

該雜誌根據上海盛大財報、云網去年1至10月的虛擬卡銷量、駿網及晶合等公司的實物卡銷量、華奧網吧聯盟華北地區點卡銷量等數據,依各家在點卡市場占有率等資料推算,大陸線上遊戲虛擬卡2003年銷售額為11.5億元,線上遊戲實物卡銷售額為23.3億元,2003年大陸線上遊戲市場規模為34.8億元人民幣。

「大眾軟件」根據目前大陸上網用戶消費能力等數據預測,2004年大陸線上遊戲市場將成長76%,市場規模將從去年的34.8億元,擴大至61.2億元人民幣。

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