由經濟部工業局數位內容產業推動辦公室、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年數位內容系列競賽」正式楬櫫,在「國際級數位內容雛形獎」、「優質數位內容產品獎」、「4C數位創作競賽」三個獎項中,雖然不乏宏廣、遊戲橘子、愛勝、西基、昱泉、華義、樂陞、遊戲龍、智冠等知名廠商,但引人注目的是,SOHO、學生族群更是「4C數位創作競賽」中最耀眼的一群。
昱泉國際除了以「流星蝴蝶劍」同時囊括數位內容雛型獎以及數位內容產品獎以外,旗下的線上學習產品「數位自然寶盒」也名列其中;而以數位內容、工具相關軟體研發技術為競賽主體的「創新軟體組」及「數位內容組」,總計有11家業者獲獎,包括3家工具軟體廠商3家、數位平台3家、數位學習軟體4家,其中,訊連、飛行網、碩網等皆在得獎之列。
數位內容產業推動辦公室副主任翁正修表示,鑑於評選標準主要著重在參賽作品是否具有國際水準,因此,除了獎金鼓勵之外,工業局也擬定了後續與接軌國際、進軍國際市場的策略,希望藉此協助廠商爭取曝光合作的機會,事實上,數位內容雛形獎就曾以臺灣館形象,分別參加法國坎城電視影音展MIPCOM及東京的TGS。
經濟部施顏祥次長在致辭中表示,目前臺灣的數位內容產業發展局勢多變,但也正是最好的試鍊與轉機,為了全方位帶動臺灣的數位內容產業蓬勃發展,並扎實的強化人才養成,除了數位內容學院以及產業支援單位相繼成立以外,未來還將建構無形的資產鑑價模式,加速推動臺灣數位內容市場進而成為亞洲重鎮。
至於「4C數位創作競賽」方面,更有遠自歐美的創作族群參賽,其中,以學生團隊為主的遊戲創作組,由東華大學的UnHanDliNg STUDIO以作品校園獵人奪魁,而世新大學的DUAL SQUARE則以獵鷹拿下亞軍,台科大的極限領域則以魔裝騎士團X勇奪第三。
此外,數位內容組的收件率雖然比上一屆成長了30%,並有59家廠商87件產品角逐,但在經過兩階段的評選以後,分別由數位學習4家、遊戲3家、動畫2家、加值1家出線,其中包括喬登、頑石、吉的堡等。
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