經濟部工業局為了推動數位內容產業走向國際化,並依據「網路多媒體產業發展推動計畫」舉辦的「國際級數位內容雛型獎」,目前在53家廠商爭相競逐的情況下,已經有10家廠商脫穎而出,值得注意的是,不論是動畫組或遊戲組,都有市場「新秀」與「老將」嶄露頭角。

目前已經邁入第二屆的「國際級數位內容雛型獎」,主要是為了鼓勵業者開發國際級產品,進而取得國際合作的機會與創投資金的青睞。其中,在遊戲組方面,拔得頭籌的廠商包括遊戲龍科技(蒼龍少年)、愛勝遊戲公司(喔! 有鬼)、昱泉國際(流星蝴蝶劍)、華義國際(SA2)、樂陞科技(鬼疫)等。

動畫組則有遊戲橘子(水火傳)、西基電腦動畫(小神農)、宏廣(大象林旺爺爺的故事)、愛勝遊戲(精靈Pix-ie)以及深藍社公司(宇宙漂流)等,其中西基電腦動畫、宏廣更是第二次得獎。此外,令人訝異的是,遊戲橘子雖然是一線遊戲軟體廠商,但卻在動畫組一鳴驚人,愛勝遊戲公司則同時在遊戲、動畫雛形獎項中雙雙得獎。

遊戲龍科技總經理石體源表示,在國際級數位內容雛型獎的競局中,遊戲龍科技是所有參賽廠商中規模最小、資歷最淺的開發公司,但研發實力已不容小覷,繼2003年5月獲得美國微軟授權開發Xbox後,目前又再度得到「2003年國際級數位內容雛形獎」,隨著「蒼龍少年」單機版上市在即,預計可望挹注新臺幣4,000萬元的營收。

數位內容辦公室表示,近來包括動畫與遊戲等數位內容市場的熱潮不斷延燒,不過,國際級的產品製作,所需要的資金與人力也不少,有鑑於此,希望透過「國際級數位內容雛形獎」選拔的方式,增加業者的國際曝光機會以及引進創投資金,事實上,這次得獎的廠商將依屬性不同,分別參加東京電玩展以及法國Mipcom動畫展。

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