昱泉國際的遊戲平台營運,在遭遇到發展瓶頸以後,近來逐漸把焦點轉向代工與合作開發(work for hire)方面,昱泉國際總經理曹約文28日表示,與Sammy Studios簽署的Third-party合作,主要是針對電視遊樂器平台(TV Game)的研發,但礙於雙方的合約協定,因此,目前還不能對外透露是Xbox或PS2平台,以及遊戲類型等相關細節。
昱泉國際遊戲事業處副總謝幸子表示,過去遊戲軟體廠商的產品研發,大多是在產品研發完成後,再開始尋找發行商,對遊戲軟體研發廠商來說,發行一旦失敗就要承受所有的成本,這次與Sammy Studios的合作,不僅同時涵蓋歐美日的發行,研發成本也是100%來自Sammy Studios,昱泉國際則提供研發技術,並取得產品所有權。
謝幸子表示,未來昱泉國際的遊戲事業發展,仍將以自有產品營運挹注的營收比重最高,並達到50%,但來自Sammy Studios等合作開發的營收比重,則可望達到25%,其餘包括15%的代工以及10%的IP多元化授權。
Sammy Studios主要是由日本東京Sammy公司獨資在美國成立,目前在歐洲與美國都分別設有研發工作室,平台涵蓋範圍擴及PS2、Xbox、Game Cube、Game Boy Advance、PC、Mac等。
至於2003年上半的營運,昱泉國際財務長林萬元表示,在「怪獸總動員」不如預期以及30餘款代理的單機遊戲大量退貨下,昱泉國際2003年上半的虧損額度,已經超過原本的測測預估,並達到新臺幣9,500萬元,預計2003年下半的營收成長,將來自神甲奇兵的營運,與Sammy Studios合力研發的TV Game,則預計2004年第四季才會上市。
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