「軟體暨資訊應用展」22日粉墨登場,預計在140家軟硬體廠商的簇擁下,為期5天的展覽,可望達到20萬人次的參觀人潮。但是,開展第一天部份業者就已經開始出現怨聲,並且直呼主辦單位(中華民國資訊軟體協會)的整體規劃不盡理想,此外,7月以來接踵而至的各種展覽,也讓部份廠商憂心買氣下滑。
由於「軟體暨資訊應用展」是暑假旺季的最後一個檔期,因此,開展第一天就湧入不少的人潮,其中,又以線上學習(e-learning)與「電玩跳蚤市場」兩大展區的人氣最旺,預計23日開始的週末假日,加上「電信暨網路展」的助陣,「軟體暨資訊應用展」的人氣與買氣將會達到巔峰。
e-learning廠商表示,隨著寬頻普及率的不斷提升,線上學習的需求也逐漸明朗, 參與「軟體暨資訊應用展」的業者更勢如破竹,但排除語言教學的訴求以外,昱泉國際的遊戲學堂以及草莓軟體的飛天互動學習,應該是其中最凸顯的兩家業者,攤位裡滿滿的小朋友,清楚說明了昱泉遊戲學堂與草莓軟體主打低年齡的市場定位。
遊戲軟體廠商方面,由於大部份都是透過經銷商參展,因此,以原廠身分參展的「聖堂科技」,雖然是新起之秀,但也成為現場的注目焦點。此外,與巴哈姆特網站首次開闢的「電玩跳蚤市場區」,更是遊戲族群駐足所在。
綜觀而論,已經邁入第14屆的「軟體暨資訊應用展」,主要分為數位學習、資訊應用、企業應用等三大展區,其中包括「資訊應用區」的電腦軟體、週邊設備、視訊設備、數位娛樂、資訊產品及寬頻網路等;「企業應用區」的企業解決方案、物流資訊化應用系統專區;以及「數位學習區」的遊戲軟體與硬體設備區。
從日前才剛剛落幕的電腦展來看,不論觀展人數與銷售量,都比2002年分別成長了25%、50%。軟協以此推估,「軟體暨資訊應用展」的人氣、買氣值得期待。
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