「數位娛樂產業論壇」今日(7/22)落幕,會中遊戲產業廠商包括遊戲橘子、智冠、華義對於遊戲廠商走入國際市場、自製遊戲策略等作討論。遊戲橘子執行長劉柏園表示,臺灣遊戲廠商要打入國際還需要2到3年,目前最大的困難就是如何把各領域人才結合在一起。
劉柏園表示,臺灣廠商現在其實不必急著打入國際市場。他以韓國為例,早在金融風暴前,臺灣遊戲大量輸入韓國市場,韓國自製遊戲其實不多,不過在金融風暴後,韓國中小型遊戲製作公司搭上網路興起趨勢,之後7年韓國遊戲廠商逐漸蓬勃發展,一直到今日,從遊戲入超國變成遊戲出超國。
因此,參考韓國線上遊戲發展腳步,劉柏園認為,臺灣的線上遊戲市場不過才剛開始萌芽2到3年,還在摸索學習期,人才尤其需要這段時間的磨練,因此臺灣廠商不需急著跨入國際市場,未來還需要2、3年邁入正式走入國際。
以代理線上遊戲起家的遊戲橘子,今年起開始調整海外投資腳步,從過去的大膽布局轉為保守,劉柏園認為,這2、3年的摸索期會嘗試到不少失敗,不過在累積經驗後,匯集各領域人才,尤其是遊戲製作人才的培育,才有機會以自製遊戲打入國際市場。
從代工轉為主打自有品牌產品的明基全球營銷總經理王文燦在會中指出,好萊塢投資電影製作,都是以各電影製作案獨立集資、製作,工作室向個人、企業募集製作資金,只要是投資電影製作的個人或企業皆可獲得政府提供的免稅優惠,若投資產品成功,股東自然獲利,政府自然可以從中收取稅金;若投資失敗,個人和企業還是可以得到免稅優惠。
王文燦認為,藉由好萊塢模式套用在臺灣遊戲產業,不僅可以鼓勵民間投資,還可以扶植臺灣的數位內容產業,這比政府以有限的資金、齊頭式平等的扶植所有廠商要來得有效益。
外貿協會副秘書長劉大俊表示,希望能夠成立數位內容推廣委員會,結合產官學的力量,為數位內容產品行銷策略、產品定位等定相關政策,有效地將臺灣的數位內容推向國際舞臺。
TCGL執行長簡淑慧表示,一款遊戲投資成本高達3000萬元,這也代表著遊戲廠商自製遊戲必須肩負極高的風險,因此需要整體產業必須互相分工合作,才能夠減少經營風險,創造最大效益。
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