行動娛樂的應用一直由圖鈴下載獨霸市場,市佔率高達8成以上,而在Java手機陸續面世及中國人愛算命的特質驅使下,Java遊戲與命理服務未來有機會打破圖鈴獨大的局面。

去年底臺灣已有電信系統業者提供Java遊戲,且出現亮眼的成績,中華電信的「Java歡樂城」11月上線,至年底下載人次突破2萬人,中華電信趁勝追擊,不斷增加Java遊戲數量及服務擴大支援多款Java手機,目前與臺灣、韓國10多家Java遊戲商合作 ,遊戲數量高達120多款。

遠傳電信則於2002年底引進日本多款Java遊戲,合作的遊戲業者名單皆為業界趬楚,包括Sega、Bandai、Capcom、Namco、G-mode、Taito、Atari等,提供20多款日本流行的Java遊戲,如Pac-Man、Mr/Driller、越野大賽、星際爭霸戰、神奇兔子大冒險、快打旋風、洛克人、1942、Monaco-GP賽車、打磚塊、Puzzle Booble、隕石危機、Pengo、Space Harrier、Space Invaders等。

中華電信與遠傳的Java遊戲服務模式,皆是讓用戶下載至手機後,可不限次進行遊戲,也就是說,用戶負擔1次的下載費用即可,遊戲離線進行,因此不用支付GPRS的連線費。

和信電訊i-mode今年也打算推出Java遊戲,不過在服務模式上會與中華電信、遠傳不同,讓玩家下載遊戲至手機,電信系統業者僅能就內容費用與合作的遊戲商拆帳,電信系統商的營收有限,因此,和信考慮引進Java線上遊戲,讓玩家連線對打,如此才能收取豐厚的連線費,不過電信系統商得小心設計費率,否則必須負擔因連線費太貴而導致用戶反彈的風險。

除了電信系統業者開始拉抬Java遊戲,也有行動服務業者積極於Java遊戲的製作與代理,與中華電信合作的曜碩科技就取得國外25家遊戲商、100多款的Java遊戲代理權,願境網訊(SkySoft)與勤創科技也開始自製Java遊戲。

臺灣業者去年底才陸續投入Java遊戲市場,沒人敢說得準市場何時會起飛,不過根據國際顧問公司OVUM調查報告來看,3年後,歐洲的行動遊戲市場將在行動娛樂應用中佔53%比例,遙遙領先線上賭博(19%)及現階段的主要應用─音樂下載(16%)及圖像下載(12%)。

再觀察NTT DoCoMo的案例可發現Java的市場魅力,2001年NTT DoCoMo開始提供名為i-appli的Java服務,至2002年中,用戶數已達1400萬,約佔NTT DoCoMo總用戶數的3成,而平均每位用戶傳送的資料量為i-mode的2.5倍。

而打破圖鈴獨占行動娛樂市場的應用除了Java遊戲,在特別愛算命的臺灣還有命理服務,目前算命服務規模最大的當屬泛亞電信,其加值服務Hank擁有5個命理頻道,囊括近百種占卜內容,命理大師陣容包括唐立淇、水瓶鯨魚、薇薇安、姓名學專家徐紹華、卜掛測字大師黃玄、紫微易經大師余雪鴻等,服務類別涵蓋八字、易經、星座、塔羅、解夢與姓名、聲紋等,並橫跨網路、簡訊、語音、聊天室等平臺。

泛亞電信之所以力拱命理服務,是因為行動命理服務的用戶重複使用比例很高,每月平均4次以上,年齡層集中在18至30歲,男女比例大致平均,內容上則以兩性愛情類最受歡迎。

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