2001年,臺灣遊戲廠商無不以大陸作為進軍國際的前哨戰,積極在大陸各地布局,2002年,大陸布局已可見到若干成果,遊戲廠商開始將觸角伸向鄰近國家日、韓以及東南亞國家,隨著TV Game市場的成長,廠商更進一步宣揚跨入歐美市場的企圖心,顯示臺灣市場已經無法滿足業者的雄心。







臺灣自製遊戲在中國有5成市佔率

在所有遊戲廠商中,以智冠以及遊戲橘子在海外布局的腳步最為積極,去年遊戲橘子宣布以12億元布建海外市場,智冠則是積極引入如匯豐、日本三菱集團千萬元資金,以拓展海外市場。

儘管累計遊戲橘子去年前三季海外虧損達1.7億元,預估全年海外部份虧損約2.2億元,不過,遊戲橘子執行長劉柏園表示,今年遊戲橘子在海外市場的投資將開花結果。

基於同文同種的優勢,臺灣遊戲廠商跨足大陸市場已是國際化必經之路。目前大陸線上遊戲市場中,臺灣自製遊戲在大陸市場的佔有率約有5成,包括中華網龍的「金庸群俠傳Online」、「三國演義Online」、昱泉國際的「笑傲江湖」、華義「石器時代」(原為日本JSS所創),由臺灣遊戲廠商代理線上遊戲進入大陸市場的則有大宇轉投資的網星「魔力寶貝」等。

除上述由戲外,去年度,大陸線上遊戲市場增加不少新生力軍。遊戲橘子首度在大陸推出代理遊戲「混亂冒險」,近期將正式收費。目前遊戲橘子除在北京設立大陸地區總公司,另外在上海、成都則有據點。大宇則是在去年年底推出自製線上遊戲「軒轅劍網路版」,預計今年將推出3套線上遊戲進入大陸。大陸是臺灣遊戲商的研發支援後臺

隨著大陸市場逐漸開拓,大陸對於遊戲廠商來說成了遊戲研發的後臺支援地,包括昱泉、華義、第三波、中華網龍、風雷時代在內的遊戲廠商均在大陸設有研發團隊。

昱泉國際在去年3月掛牌上櫃之際,宣布在大陸擴充研發人力、於上海成立研發中心,為歐美遊戲廠商做OEM代工,員工約有100多人。第三波資訊則在去年將原先在大陸投資的上海第三波戲谷軟件併入北京第三波軟件,珠海軟件公司則保持不變,專事遊戲研發。

目前在大陸四川擁有研發團隊的華義國際,即將推出自製的中國武俠線上遊戲「天下無雙」。華義的四川研發中心不同於其他遊戲產商採取大陸與臺灣分工研發的制度,而是獨立研發的模式,因此從企劃到製作為一條龍的製作團隊。

風雷時代,則是在北京與南京分別設立研發中心,負責將臺灣的核心技術「利益極限化」,也就是將臺灣所設計遊戲的雛型商品化,並延伸出週邊商品,最後再由臺灣整合。中華網龍則投資20萬美元於西安成立研發團隊,從事線上遊戲的研發。遊戲橘子、智冠反攻韓國

在韓國遊戲大舉進入臺灣線上遊戲市場之餘,臺灣遊戲廠商也著手進入韓國線上遊戲市場,其中又以智冠、遊戲橘子最為積極。

遊戲橘子在韓國轉投資線上遊戲開發廠商Joyon,目前已在韓國推出自製線上遊戲「巨商」,由遊戲橘子韓國子公司經營,因此遊戲橘子在去年底進行韓國遊戲橘子的增資,預估將投資韓國遊戲橘子2億元,以擴增設備及人力。

智冠則是在旗下100%轉投資的遊戲新幹線取得韓國線上遊戲「仙境傳說」代理權的機緣下,與研發「仙境傳說」的韓國遊戲研發Gravity取得策略聯盟關係。智冠為了降低在韓國經營遊戲的風險,智冠將透過Gravity以及日本合作夥伴共同進軍韓國市場,推出自製的「三國演義Online」。

韓國KIPA(南韓智慧財產工業促進協會)在臺代理商因思銳遊戲總局則是在去年11月引入韓資,由韓國上市公司世安IT取得0.6%的股權,成為進入韓國市場第一步,雙方計畫在第一季前,完成韓國合資公司的設立,其業務將專注在娛樂事業。

由華人自製的線上遊戲「西遊記」則是首款進軍韓國市場的遊戲。「西遊記」是香港遊戲廠商卓越數碼科技所研發,臺灣遊戲廠商遊戲龍取得大陸地區以外的發行權,韓國遊戲代理商Aozora已經取得「西遊記」在韓國的代理權,將在2月於韓國展開測試。以遊戲機平臺為主的日本市場仍有發展潛力

儘管過去許多遊戲廠商在開拓日本市場吃了敗仗,但是智冠、遊戲橘子仍看好線上遊戲市場逐漸萌芽的日本市場。

遊戲橘子去年在日本推出線上遊戲「混亂冒險」,然而市場反應不如預期。劉柏園表示,今年將有2/3時間長駐日本,希望今年暑假遊戲橘子能在日本線上遊戲市場開始呈現爆發性成長之際,搶得市場先機。

智冠則將以日本市場熟悉的三國題材作為進軍日本的開始。智冠總經理王俊博表示,不排除與「仙境傳說」的日本代理商Gung-Ho為最優先考慮的合作對象,以成立合資公司的方式營運「三國演義Online」,不過詳細的合作情形尚未確定。目前「三國演義Online」的日文版已經完成,預估3月前就會進入日本市場。

王俊博坦言,目前對於日本市場的態度仍是保守,主要是因為目前日本遊戲市場中仍有9成以上為家用遊戲機平臺遊戲為主,PC Game佔不到1成,因此要審慎評估後才會決定要以什麼樣模式進入日本市場。

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