為了保持競爭力,近年來臺灣廠商紛紛切入IA產品市場。綜合MIC、IDC與Dataquest等研究,2002年臺灣生產的IA產品,除了機頂盒以外,其他產品的產值都無法與產量相提並論。2002年臺灣數位相機量約佔全球總出貨量48%,PDA與遊戲機也各自拿下20.3%與31.1%的佔有率。

產量雖頗有斬獲,但產值卻無法與產量同步。數位相機產值只佔21.3%,PDA與遊戲機產值所佔比重也只有14%與23.4%。拓墣產業研究所研究經理柯維華表示分析,產量與產值不成比例,可見臺灣能掌握的部分仍偏向毛利不高的低階產品。少數廠商宏達國際、仁寶等雖然已有成熟技術與接單能力,但多數廠商仍被限制在中低階產品範圍。「末稍神經」是競爭力所在

他表示,IA與PC產品特性不同,PC產業是IT大廠客戶排排站,訂單量大且規格比較統一;但IA產品則不然,小單散見於各方客戶(包括IT廠商、電信業者、相機廠商、家電商、通路商等),需求差異性大:「臺灣若想在IA產業上做出成績,『末稍神經』一定要強。」

「末稍神經」上至產品源頭與技術,下至消費者偏好與各地市場需求,廠商必須有敏銳的產業嗅覺,才能夠獲得客戶青睞。

除了顯示器面板,臺灣的IA關鍵零組件的掌握能力並不高。臺灣的PDA顯示面板(包括LCD、CSTN等)佔有率達30%, 行動電話顯示面板的供給率也有23%。但是在其他關鍵零組件如Flash、DRAM、SRAM上則顯得較為弱勢,除了數位相機用Flash供應能力達15%以外,其他都只佔1%~5%。

在晶片組部分,除了PDA用晶片組達5%以外,其餘IA應用如遊戲機、機頂盒、數位相機等應用晶片,都只有1%供應比例。90%電池市場由日商囊括,臺灣的供應能力只有3%~5%。IA發展短期內仍障礙重重

短期看來,IA產業尚未撥雲見日。拓墣產業研究所所長陳清文表示,從市場面來看,經濟景氣能見度仍然不高,影響買氣,而且除了DVD與遊戲機外,其他IA產品仍偏重特定垂直應用市場,IA無法躍居為重要必需品。

從技術面來看,IA必須整合多項技術,但許多技術標準尚未確立。加上IA發展需要基礎環境配合,如付費機制、GPS與行動網路等,但這些配套措施目前未臻完善,IA英雄無用武之地。

由於IA產業尚未達到經濟規模,成本仍舊偏高,影響消費者購買意願。倚天資訊董事長黃杉榕建議,設備商可以和服務商(例如電信業者或金融業者)合作尋求解套,提供消費者些許補貼,降低購買IA產品的負擔。

陳清文表示,通訊技術是IA起飛的關鍵動力,他預估,2005年~2008年間是寬頻通訊的高成長期,個人網路、家庭網路與遠端接取網路都能有效整合延伸,屆時將是IA產業水到渠成的時機。

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