由資策會網路多媒體產業發展推動計畫辦公室今日(8/29)舉辦的「2002數位內容產業國濟研討會」中,許多來自國外動畫大廠的演講者認為,想要讓臺灣的數位內容產品進軍國際市場,與國際大廠合作,並模組化的製作技術、降低成本,才有機會在國際市場立足。
加拿大動畫廠商Kaydara業務副總Jean Lachance表示,目前3D動畫市場已經相當競爭,價格戰尤其激烈,因此,廠商要加強降低成本、生產時程簡短,並且在短時間符合客戶的要求才具有競爭力。
Jean Lachance表示,要加速擴張市場,開發有效的動畫製作軟體也是要件之一。此外,多數廠商忽略有系統的管理自己的產品,Jean Lachance認為,有效的管理以前所開發製作的產品,並且有效的再利用,也有助於擴張市場。
以歐洲廠商為例,來自西班牙的BRB總裁Carlos biern lliviria表示,目前歐洲製作公司除了降低成本以維持生存外,也採以策略聯盟與合作的方式減低或分攤營運成本,並且積極尋找資金夥伴,以投資在培訊優秀製作人才上。
不過,這些廠商一致認為,好品質的產品內容才是維持競爭力的核心。投資許多動畫專案的SMEC副總裁John Davidson表示,SMEC在決定是否投資某動畫專案時,會從7個方面考量,包括與策略夥伴合作情況、潛在的發行通路、鎖定的族群、行銷國際市場的可能性、授權、投資金額多寡,以及整體的製作品質。
John Davidson認為,不管動畫專案是走大眾市場還是走利基市場,整體的製作品質才是決定動畫專案成功與否的關鍵,並且開發動畫的周邊商品以及多平臺的授權,如電視、網路等管道,增加開發動畫專案的投資報酬率。
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