在PC產業的分工模式中,我們可以很清楚細數。請問在IA的時代,產業的分工還是依照這樣的模式嗎?

在PC時代,由於產品標準化、單一,發展出適合規模量產的分工模式。但是在IA時代,產品會趨向多元化,整個思考邏輯都必須改變,產業分工的狀況也可能會不同以往。比如:未來資訊裝置裡的零組件可能越來越少,每個元件的功能越來越強大,這些都會衝擊到現在的半導體及零組件業者。

除此之外,未來會有更多異業結合的情況發生。不僅是電腦、通訊、消費性電子產業的整合,有可能一些民生產業,像是大臺北瓦斯這類業者,都會捲入整個產業重塑的潮流中,發展出很不一樣的分工模式。現在一些資訊業的龍頭老大,是否還會佔有霸主的地位?臺灣的資訊廠商又會扮演什麼樣的角色?

不可諱言,現在一些強勢的資訊業者,的確很有優勢成為下一個世代競爭中的佼佼者,因為他們擁有足夠的資源去開發、布局,甚至主導情勢的發展。

而臺灣有許多資訊業者過去擅長組裝標準產品,未來應該要跳脫這樣的思考模式。在IA產業中,如果還是注重硬體、製造可能很危險,特別是現在在剛萌芽階段,雖然應用型態還不明朗,但可能性也很多,現在最重要的是要思考或者參與發展應用平臺、軟體這些附加價值較高的角色上。未來似乎應該走「硬中有軟」或者「軟中帶硬」的路線,可能會比較有機會。

最重要的是,臺灣業者不要畫地自限,認為自己製造很強,就一定只能做製造的角色。未來在IA產品越來越多以後,那麼原來的PC在人們生活中又扮演什麼樣的角色?未來的PC產品的型態是否也會有所改變?

未來在3C整合的環境下,電腦會成為IA產業中的一環,不像現在具有這麼大的主導性,而會降至跟其他資訊產品一樣只是便利生活工具中的一環。而且或許在外觀上、功能上都有可能再做更符合人性需求的設計。比如外觀更輕巧、使用更簡便等等。此外,處理器運算速度也一定會朝向更高時脈發展,時脈的精益求精,也讓未來PC可以做的事情更多。

熱門新聞

Advertisement