儘管目前WAP上網的用戶數並不普及,但大哥大業者為了適應未來行動數據加值服務的競爭環境,以及藉由少部分的WAP上網族群先行試驗行動上網應用服務的可行性,包括台灣大哥大、中華電信等業者近來便針對WAP上網遊戲分別推出「格鬥王」、「隨身遊戲」等服務,除了先行為GPRS服務暖身外,也冀望能吸引更多的暑假玩家。各家業者齊力開發尚未成熟的處女地「WAP遊戲市場」
去年WAP上網市場反應不如預期,但隨著部分業者即將推出GPRS服務、並帶動無線上網的熱潮,包括大哥大業者、內容供應商等也開始陸續推出各項新加值服務來探測市場商機;近來線上遊戲在台灣的發展可謂如日中天,其龐大的潛在市場讓大哥大業者看了也心動,而屬於尚未成熟的處女地「WAP遊戲市場」便成為業者推動行動上網服務的著眼業務。
繼遠傳電信與智冠合推「仙狐奇緣WAP Game」寵物養成遊戲後,各家業者也開始推出WAP上網遊戲與之爭峰,泛亞電信也於今年2月推出「解FUN樂園」-WAP Games行動電玩樂園,與昱泉國際、捷友資訊、數位網紀、香港商拉闊資訊等遊戲廠商合作,規劃出GOGOPLAY樂園、口袋樂園、拉闊樂園等主題遊戲樂園。接著,和信電訊也於3月與香港商拉闊資訊、口袋遊戲、隨身遊戲及Orange gun等4家業者合作,推出「遊戲大廳Game Hall」進軍手機電玩市場,冀望能以時下年輕人最流行的「遊戲」創造行動數據新商機。
此外,台灣大哥大也於2月引進不少WAP上網遊戲,包括與口袋網路、港商拉闊資訊等業者合作,成立「風雲電玩」服務專區,並與台灣易吉網等合作引進韓國多人線上對戰的PRG遊戲-魔域聖戰及台灣釣魚王,而7月更推出線上格鬥遊戲「格鬥王」。至於中華電信,除了先前與捷友資訊合作推出「Love 7 Days 網住七日情」外,近來更與隨身遊戲公司合作,推出「天才釣手」、「GP大賽」、「麻將小館」、「撲克戲谷」等遊戲。行動上網最重要的是大哥大業者經營行動電玩市場的態度
就在各家大哥大業者相繼推出WAP行動電玩遊戲探測市場、學習經驗時,卻有部分WAP遊戲業者認為,相較於網咖最低每小時不到10元的價格,就能暢玩寬頻互動、角色扮演的遊戲,WAP遊戲以其不穩定的連線品質、不便宜的價格及單色且小的手機螢幕實在很難推廣,就算GPRS服務順利推展,也不一定能帶動行動電玩的流行風潮。
業者更指出,最重要的是大哥大業者對於行動電玩市場的經營態度,目前業者主要是提供系統空間、讓遊戲業者置放,若有玩家上線使用,就針對使用費拆帳,站在大哥大業者的角度來說,不管有無玩家上線,都能向遊戲業者著收費用、就有營收;但若以遊戲業者的角度而言,先前投資遊戲內容的開發、與業者冗長的談判時間、向業者租用空間(或拉專線至遊戲伺服器),在在都是成本,若沒有大量的玩家上線根本很難有盈餘。
| 大哥大業者 | 曾合作過的WAP遊戲業者: |
| 台灣大哥大 | e.WAP風雲電玩 數位網紀、港商拉闊資訊、台灣易吉網、隨身遊戲公司等 |
| 中華電信 | Wappie影音電玩區 捷友資訊、隨身遊戲等 |
| 和信電訊 | 遊戲大廳Game Hall 捷友資訊、香港商拉闊資訊、數位網紀、隨身遊戲及Orange gun等 |
| 遠傳電信 | 智冠科技 |
| 泛亞電信 | 解FUN樂園-WAP Games行動電玩樂園 昱泉國際、捷友資訊、數位網紀、香港商拉闊資訊等 |
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