Google在本周舉辦遊戲開發者大會,並發布了許多Android遊戲開發重要的更新,包含可增加遊戲觸及的新功能,也有能夠提升遊戲執行效率的工具。

Google提供了一個稱為Google Play Asset Delivery的遊戲資源交付服務,這是基於新的Android應用程式格式App Bundle所發展的功能,讓開發者能夠在適當的時機,動態地交付遊戲資源到用戶裝置上,讓使用者在下載遊戲的同時,能夠更快地進入遊戲中,降低開發者託管和交付遊戲資源的成本。

新的Android效能調校程式,可以讓開發人員更方便地對各種Android裝置,調校影格率以及保真度,開發者現在已經可以在Android遊戲SDK中,找到新的Android效能調校程式,能透過整合到遊戲中以取用這項新功能。另外,Unity遊戲開發人員現在可以使用Play計價函式庫2中的所有新功能,包括允許玩家使用現金付款,或是在遊戲外顯示遊戲內購買,Google表示,Unity遊戲開發人員可以利用這項支援,滿足Google在2021年對計價函式庫的版本要求。

在Android遊戲開發工具方面,Google改進Android Studio中的分析器功能,開發者現在可以在程式碼執行時,查看和視覺化程式碼細節,而且這個新版本還增加了原生記憶體分析功能,可以讓開發者查看遊戲分配記憶體的方式,並檢查記憶體洩漏的情況。

而開發者現在也可以使用Visual Studio開發Android遊戲,Google推出了新的擴充工具,讓開發者能為跨平臺遊戲增加對Android的支援,Android遊戲開發將會與Visual Studio現有的工作流程整合,在生成APK後簡單地部署到裝置或是模擬器上。

Google還提供了新的Android GPU查看工具,可以讓開發者查看有關於遊戲渲染和GPU計數器的詳細資訊,更容易進行遊戲最佳化,提升遊戲影格率和延長電池壽命。Google也替Unity推出遊戲套件註冊中心,其整合了像是Google Play計價、Android App Bundles以及Play遊戲資源交付等各種Google API,讓Unity開發者方便取用。另外,知名桌機和遊戲主機遊戲引擎CryENGINE也開始支援Android。


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