各國Internet市場發展不一,這與多項變因相關,如電信基礎建設的完整,網路競爭生態的平衡,網站內容的多樣性,網路服務的多元化等等。以寬頻網路為例,香港、新加坡及南韓對寬頻網路的發展幾乎是同時起步,1999年三個市場的寬頻普及程度不相上下。但爾後,韓國政府策略性地與民間業者合作,積極推廣寬頻網路服務。韓國寬頻網路市場在2000年,果不其然,異軍突起,寬頻普及率超越同時起步的香港及新加坡至少一倍以上。韓國線上影音streaming普及率是其它亞洲國家的2倍

而寬頻網路的普及對Internet整體的發展,及個人使用網路的行為又帶來什麼衝擊?首先,我們發現寬頻網路的成熟程度,主導著線上影音streaming的市場開發潛力。


根據NetValue三月份的網路市場調查資料,亞洲各國家(韓國、香港、新加坡及台灣;因中國對線上影音使用並不顯著,在此不列入比較),韓國網友使用線上影音streaming的普及率,是亞洲其它國家的至少2倍,達75.2%。這不單只是歸因於韓國寬頻網路的普及,更成就於多樣且豐富的影音內容,供網友們選擇。例如,大多數的韓國傳播媒體,在網路上提供線上影音的傳播服務;網路業者推陳出新,不斷推出創新多變的隨選服務免費 / 收費頻道,企圖以多元化的網路附加服務,吸引更多的訪客,以當地有線音樂電視台M-net為例,它將既有的資源整合,有效運用網路個人化行銷的特性,提供線上MTV隨選服務。

值得一提的是,韓國電信業者不僅扮演頻寬的提供者(ISP),他們更積極開發寬頻網路內容提供(ICP)。舉例來說,許多韓國電信業者與好萊塢片商合作,推出網路電影隨選服務,網友只需花費0.78美元,便可隨時隨地利用Internet,觀看當紅的院線片。而其中,又以成人電影最受歡迎。
新加坡寬頻使用雖不普及,但線上影音使用頻率及使用量直逼韓國

無論就使用頻率或使用量而言,無庸置疑的韓國都是穩坐冠軍。韓國平均每位網友,在三月的31天中,有6.5天曾從事線上影音活動,而每位網友傳輸線上影音檔案的大小約30.3MB。然而,新加坡在此表現亦不遜色,緊追於寬頻王國之後,且差距不遠。雖然新加坡的寬頻普及程度並不高,僅有8.9%,但該市場的Internet普及率,卻是亞洲其他市場無法比擬,高達50.6%。如此成熟的網路市場,33%的新加坡網友,在三月曾從事線上影音活動,而且使用頻率及使用量都相當可觀,與韓國並列前茅。

亞洲線上影音應用軟體以wmplayer及realplay最受歡迎

觀察線上影音相關的應用軟體使用情形,市場各有差異。台灣與香港網友,最普遍使用的streaming應用軟體是REALPLAY.EXE,但普及程度台灣卻遠不及香港(5.0% vs. 14.6%)。新加坡網友,對NAPSTER.EXE的服務,與其他各國相較有極高的偏好度,普及率達17.6%。而南韓網友,最鍾愛使用的是WMPLAYER.EXE,使用人數更是驚人,三月間,WMPLAYER.EXE的不重複訪客人數,近達三百九十二萬人,佔所有韓國網路使用者的32%。

進一步,整合亞洲四個市場,比較分析兩大主流影像應用軟體RealPlayer與MediaPlayer(包括WMPLAYER.EXE及MPLAYER2.EXE),雖然RealPlayer在各市場有相當程度的市佔率,但MediaPlayer使用者在四個市場中,仍佔多數。

同樣是streaming服務,市場喜好各有不同。以NAPSTER同值性服務為例,由於中文使用上的便利,台灣網友普遍使用國人自己開發的應用軟體EZPEER.EXE,而非英文為主的NAPSTER.EXE,此與香港和新加坡大為不同。再以MP3下載服務來看,WINAMP.EXE是台灣網友較多使用的下載軟體,而韓國網友偏好使用當地研發的SORIBADA.EXE。


線上影音通訊協定的相關應用軟體 - 2001年3月不重複訪客數
  台灣 香港 新加坡 韓國 Asia (4 markets)
WMPLAYER.EXE 136,700 42,400 19,600 3,917,700 4,116,400
REALPLAY.EXE 246,400 175,700 45,300 1,722,900 2,190,300
MPLAYER2.EXE 182,900 72,700 30,200 1,910,600 2,196,400
SORIBADA.EXE       1,826,100 1,826,100
WINAMP.EXE 156,100 45,500 16,800   218,400
EZPEER.EXE 135,400       135,400
NAPSTER.EXE   37,800 142,000   179,800



觀察台灣,REALPLAY.EXE、MPLAYER2.EXE及WINAMP.EXE,是今年一到三月最被普遍使用的線上影音應用軟體。以不重複訪客人數比較,在過去三個月,除了二月份REALPLAY.EXE表現不如MPLAYER2.EXE外,其餘月份REALPLAY.EXE的普及程度多處於領先的局面,普及率約保持在5%。WINAMP.EXE亦是台灣網友經常使用的軟體,觀察一到三月的使用情形,每個月約有3%的台灣網友,使用該應用軟體下載MP3,成長平穩。



從上述對寬頻網路及線上影音的觀察,不難發現網路市場的組成因子複雜且多變,從大環境的網路競爭生態,到各國電信基礎建設,乃至文化差異,各國網友對網路服務及內容的需求不一。單一市場模式無法套用於所有網路市場,「Personalization」在網路上顯得分外重要。就連各項服務的應用軟體,也隨著市場需求不同,而產生不同使用喜好。單看一兩個數據,或部分的網路行為(web、http、browsers),是無法正確判斷個人的網路行為,更不能有效掌握網路市場的未來走向。因此,NetValue強調了解所有的網際網路行為,唯有如此,才能做出正確的市場決策。

作者:NetValue Taiwan 客戶諮詢經理朱怡靜

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