去年7月成立的邦博科技,在加入康柏主導的「線上互動通訊發展工具聯盟」後,今(2/8)日推出NIS(Network Interactive System)平台,第一階段鎖定本土線上遊戲業者,搭配康柏的Alpha伺服器,提供套裝遊戲軟體、線上遊戲網站、網路咖啡廳、ISP、入口網站等業者,下階段再進軍大陸、香港、日本與韓國市場,以線上互動領域的合作廠商為主。康柏、IBM皆看好線上互動事業發展

看好線上互動(Online Interactive)在市場上的充沛動能,康柏於日前成立線上互動通訊發展工具聯盟,結合本土軟、硬體業者、電信以及終端機廠商之力進軍線上的互動領域,根據估計,在線上使用人口中,第一大的族群來自於線上互動遊戲,因此成為各家廠商亟欲進入的市場,在去年IBM與遊戲橘子的合作中,也由IBM為遊戲橘子建立起線上遊戲的運作機房,無獨有偶的,今年IBM也將線上即時互動遊戲列為重點範圍,並以公用的概念,提供BCU(Business Computing Utility)進行整合。

康柏表示,線上的互動遊戲近一年來在電腦玩家的接受度大為提升,在網路市場一片不景氣中,仍有多家遊戲業者在市場上掘起,受到遊戲市場熱衷的影響,單家廠商的會員動輒吸引數萬名會員加入,因此成為各家廠商覬覦的龐大市場,再加上近來台北市政府有意放寬對網路咖啡業者的限制,也一併成為促進線上遊戲發展的動力,加速業者轉型。
康柏、邦博連袂進軍線上互動遊戲市場

基於看好線上互動技術的發達,康柏在成立的互動發展聯盟中,以其Alpha Server與邦博的NIS平台提供業者所需,目前NIS支援各項的UNIX平台,由於即時互動遊戲必須支援多位使用者同時上線運作,因此UNIX平台在資料的運算上也獲得多數採用,同時支援各項前端的PC、MAC、X-box、遊樂器與掌上電腦等,提供多元的前端輸入機制。

NIS網路應用程式,提供各種頻寬的需求門檻,在寬頻或窄頻上提供圖形、資料與資訊的高速效能,透過動態編碼及頻寬分配的輔助,將網路上每秒的通訊量降低到100 Byte以下,以此估算,一條64K的專線將可提供60位玩家同時上線,再配合NIS中的同步預測系統,將可提供20張同步動態畫面,目前已與本土多家業者洽談,包括大宇、第三波等業者,而下一階段將延伸NIS平台,提供網路咖啡廳、ISP、電子商務與IA使用。
台灣為首選,陸續進軍亞太與美國市場

目前康柏將結合Alpha Server與NIS平台提供業者所需,Alpha Server較低階的產品約為100萬新台幣上下,再加上NIS的授權費,建置成本約在百萬元之譜,由於NIS平台在多項運作的元件(Component)上已開發完成,因此可以加速業者在服務的上市啟用時程,預計在下階段將進軍教育與學習網站市場,但須等待相關基礎建設成熟後較為可行。

康柏台灣區董事長何薇玲表示,目前與邦博的合作將率先鎖定台灣市場經營,候續將共同發展大陸、香港、日本與韓國市場,同時也不排除由康柏主導進軍美國。對於龐大的線上互動市場,未來康柏與邦博將共同建置智慧型資訊中心,推廣網路互動技術、培養程式寫作人才與各種電子套件的研發等,並提供解決方案協助轉型經營線上互動業務。

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