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Tom Online 3月IPO,集資後展開大規模收購

ZDNet China報導,預定3月10日和11日分別在美國納斯達克股市及香港創業板IPO的TOM集團旗下Tom Online公司,將把發行股票募集的14.6億港元一半用於收購。

2004-02-24

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Mio 8390誓成智慧手機巨人

純語音功能的手機已不能滿足使用者,手機必須提供語音及無線通訊數據傳輸的功能,並整合個人資訊管理功能。

2004-02-23

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建碁迷你準系統,定位「書房」

建碁(Aopen)日前發表一系列迷你準系統新產品,與去年推出的產品相異之處在於多了更多影音多媒體功能的設計,雖然十分家電化,不過與許多強調要「決戰客廳」的業者不同,該公司策略產品事業部/主機板事業部副總經理卓竹順強調,這樣的產品仍將鎖定「書房」。

2004-02-23

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「戰慄時空2」延期推出,ATi陣營受連累

就在Nvidia系列3D顯示卡因為「天堂II」水漲船高的同時,ATi所支持的「戰慄時空2(Half Life 2)」仍遲遲未推出,讓採用ATi晶片的3D顯示卡無法即時發揮行銷效益。有業內人士下了個結論說:「這只能說是ATi運氣不好!」

2004-02-23

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技嘉:搭售方案奏效,「天堂卡」供不應求

如果觀察臺灣近期內的3D顯示卡市場,一定無法不注意到技嘉與吉恩立公司的「天堂II」遊戲聯合造勢的聲勢。

2004-02-23

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XGI、S3蓄勢待發,今年市場熱鬧非凡!

PC顯示晶片市場在Nvidia獨霸幾年之後,在去年出現許多重大的變化。其中包括ATi敗部復活,在效能上取得優勢,並在去年第4季整體繪圖產品市佔率險勝Nvidia,不過兩者目前在市場上的評價可說平分秋色,今年勢必陷入激戰。

2004-02-23

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業者期待今年網咖換機商機

除了零售通路,對於3D顯示卡業者來說,網咖也是另一個重要的市場,特別是在亞太地區。 到目前為止,網咖業者所採用的3D顯示卡,絕大多數都是Nvidia晶片系列的3D顯示卡。

2004-02-23

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與其說「3D顯示卡」,毋寧稱「遊戲卡」!

3D顯示卡與遊戲族群越來越密不可分,華碩科技業務經理朱明文便戲稱:「現在與其說是3D顯示卡,不如說是『遊戲卡』來得更貼切!」 過去,3D顯示卡在行銷上與遊戲並不像這2年那麼緊密。早期遊戲軟體不像現在需要那麼大的運算效能,只有少數的遊戲需要3D的運算。

2004-02-23

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軟協:e-learning廠商長期發展應放眼大陸市場

鑑於臺灣的e-learning市場規模有限,中華民國資訊軟體協會指出,從長期發展的角度來看,e-learning廠商應該放眼大陸市場。

2004-02-23