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新力PS2臨時延期登陸與政策有關

新力PS2原訂20日在大陸上市的計劃臨時叫「暫停」,據大陸媒體報導,主要因為PS2主機、遊戲軟體,甚至連廣告都沒有獲得批准。

2003-12-25

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老虎科技基金擬投資當當網750萬美元

ChinaByte報導,今年連續風險投資大陸旅遊網站e龍網和電子商務網站卓越網的美國老虎科技基金(Tiger Technology Fund),將投資大陸電子商務網站「當當網」750萬美元,擬在當當網持股15%。

2003-12-25

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殺價競爭,ISP市場今年成長趨緩

在殺價競爭下,臺灣網際網路服務業者(ISP)的市場規模成長率逐年下滑,根據各家業者的資料,今年前五大ISP共創造180.5億元的市場,比去年(2002)的161.3億元增加10.6%,但已較2001年的17%下降,更遠低於2000年的32%成長率。

2003-12-25

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數碼戲胞進軍Casual Game市場

回合制休閒遊戲(Casual Game)逐漸在臺灣市場掀起之際,數碼戲胞也在今日(12/25)日宣布角逐,同時並以韓國遊戲軟體研發廠商Nexon的「瘋狂阿給Crazy Arcade」作為先鋒,預計初期的營收來源將以植入式行銷為主,道具銷售則需要等到消費行為習慣建立之後,才會成為另一個主力營收,

2003-12-25

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數位內容競賽激烈,學生、SOHO爭相出頭

由經濟部工業局數位內容產業推動辦公室、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年數位內容系列競賽」正式楬櫫,在「國際級數位內容雛形獎」、「優質數位內容產品獎」、「4C數位創作競賽」三個獎項中,雖然不乏宏廣、遊戲橘子、愛勝、西基、昱泉、華義、樂陞、遊戲龍、智冠等知名廠商,但引人注目的是,SOH

2003-12-25

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2003年臺灣家庭寬頻滲透率為73%

由經濟部技術處委託資策會ACI-FIND所進行的「2003年臺灣家庭資訊通信技術應用概況」調查於今日(12/25)發表,調查指出今年臺灣家庭連網率達57%,其中有73%利用寬頻上網,與去年相較,家庭連網普及率成長4%,而寬頻滲透率則成長15%。

2003-12-25

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今年家庭B2C電子商務市場小幅成長

在經濟部技術處委託資策會ACI-FIND進行的「2003年我國家庭資訊通信技術應用概況」公布臺灣今年家庭進行B2C電子商務交易的情況,發現曾在家上網購買商品或服務的比例為22%,比去年的20%僅呈小幅成長。

2003-12-25

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創市際網路廣告調查出爐:前十大廣告主中金融業佔4席

創市際公布今年11月臺灣網路廣告現況,發現前十大廣告主中,金融相關業者即佔了4席,這也是臺灣近兩年首次有業者以第三公正單位姿態進行網路廣告相關調查。

2003-12-25

技術文章

作業系統升級 -NetWare升級至6.5版

作業系統直接升級有一定的風險,間接升級的方式,既維持現有系統的運作,又能夠保證新的系統能夠上線。Novell在6.5版裡面有新的公用程式...

2003-12-25