處理器核心業者ARC,近期加速開發大中國市場的腳步。該公司日前在臺發表了兩款最新的處理器核心產品,ARC技術行銷部副總裁David Fritz透露,2004年該公司將致力於與臺灣重要的IC設計業者建立合作關係,除此之外,還希望透過臺灣IC設計服務業者在中國IC設計業的影響,進一步打入中國市場。
2003-12-25
由日本、中國和韓國組成的「日中韓OSS推進聯盟」日前熱鬧登場,JISA(日本資訊服務產業協會)、CSIA(中國軟體產業協會)、FKII(韓國資訊產業聯合會)代表開會共同規畫產品開發計畫。聯盟需要資金和人力從事開發工作,無穩定的預算形成計畫推動的阻礙。
2003-12-25
ChinaByte報導,今年連續風險投資大陸旅遊網站e龍網和電子商務網站卓越網的美國老虎科技基金(Tiger Technology Fund),將投資大陸電子商務網站「當當網」750萬美元,擬在當當網持股15%。
2003-12-25
在殺價競爭下,臺灣網際網路服務業者(ISP)的市場規模成長率逐年下滑,根據各家業者的資料,今年前五大ISP共創造180.5億元的市場,比去年(2002)的161.3億元增加10.6%,但已較2001年的17%下降,更遠低於2000年的32%成長率。
2003-12-25
回合制休閒遊戲(Casual Game)逐漸在臺灣市場掀起之際,數碼戲胞也在今日(12/25)日宣布角逐,同時並以韓國遊戲軟體研發廠商Nexon的「瘋狂阿給Crazy Arcade」作為先鋒,預計初期的營收來源將以植入式行銷為主,道具銷售則需要等到消費行為習慣建立之後,才會成為另一個主力營收,
2003-12-25
由經濟部工業局數位內容產業推動辦公室、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年數位內容系列競賽」正式楬櫫,在「國際級數位內容雛形獎」、「優質數位內容產品獎」、「4C數位創作競賽」三個獎項中,雖然不乏宏廣、遊戲橘子、愛勝、西基、昱泉、華義、樂陞、遊戲龍、智冠等知名廠商,但引人注目的是,SOH
2003-12-25
由經濟部技術處委託資策會ACI-FIND所進行的「2003年臺灣家庭資訊通信技術應用概況」調查於今日(12/25)發表,調查指出今年臺灣家庭連網率達57%,其中有73%利用寬頻上網,與去年相較,家庭連網普及率成長4%,而寬頻滲透率則成長15%。
2003-12-25