遊戲軟體市場的競爭過去多半集中在遊戲內容本身,近來已有不少廠商開始尋求差異化,部份遊戲軟體廠商已嘗試透過線上遊戲平臺的加值服務,創造其他的營收來源,諸如MP3音樂、紙娃娃系統與遊戲平臺的整合性服務。
2004-02-20
以影像繪圖軟體駐足市場的奧多比(Adobe),目前在PDF可攜式文件與專業排版市場也佔有一席之地,Adobe大中華區總經理皮卓丁表示,目前該公司在臺灣區的營收雖然仍以專業排版市場的挹注最大,但因電子文件市場的發展已經逐漸明朗,因此預計2004年度至少會有30%的成長幅度。
2004-02-20
搜狐IT報導,大陸金山公司自行研發的原創武俠線上遊戲「劍網」有意登臺,金山數字娛樂公司副總經理張志宏近日已經抵臺,與國內廠商洽談「劍網」代理事宜。
2004-02-20
以付費電子郵件服務著名的智邦生活館今年積極轉型,計畫在今年創造12個緊密與生活結合的社群,包括在今年1月針對新竹科學園區成立的園區福委會、以及今日(2/20)推出的藝術時尚頻道,由於日前智邦生活館也搶進臺灣電子商務市場,推出URL購物館,智邦生活館總經理溫彰貴表示,打造新社群及創造與社群的緊密
2004-02-20
【iThome技術編輯劉人豪美國舊金山報導】數位家庭(Digital Home)已經是英特爾未來發展方向的重心,除了企圖往消費性電子產業發展...
2004-02-20
【iThome技術編輯劉人豪美國舊金山報導】按照過去的慣例,IDF的開幕及最後的重點致詞,都由英特爾資深副總裁兼技術長Pat Gelsinger所負責,他也是英特爾史上最年輕的高階主管(43歲,但加入英特爾已有25年)。
2004-02-20
【iThome技術編輯劉人豪美國舊金山報導】18日早上9:00,由行動式平臺事業群副總裁兼總經理Anand Chandrasekher發表行動通訊平臺的技術發展。
2004-02-20