CDMA技術的創始者Qualcomm公司,日前宣布成立臺灣辦事處。Qualcomm臺灣代表李震東表示,成立辦事處的目的主要有二,除了希望未來臺灣3G的行動通訊標準也採用CDMA規格之外,也將積極在臺推廣CDMA晶片業務,希望臺灣手機製造商能夠投入CDMA手機的生產。
2004-02-20
臺灣網路資訊中心公布「2004年臺灣寬頻網路使用調查」報告,調查發現民眾對寬頻使用表達滿意的比例為57.28%,比去年7月調查的71.2%下降許多,政大廣電系教授劉幼琍指出,隨著寬頻普及率的提昇,臺灣網友對使用寬頻的品質要求也越來越高,因此業者應該更加重視民眾對於寬頻使用的需求。
2004-02-20
遊戲軟體市場的競爭過去多半集中在遊戲內容本身,近來已有不少廠商開始尋求差異化,部份遊戲軟體廠商已嘗試透過線上遊戲平臺的加值服務,創造其他的營收來源,諸如MP3音樂、紙娃娃系統與遊戲平臺的整合性服務。
2004-02-20
以影像繪圖軟體駐足市場的奧多比(Adobe),目前在PDF可攜式文件與專業排版市場也佔有一席之地,Adobe大中華區總經理皮卓丁表示,目前該公司在臺灣區的營收雖然仍以專業排版市場的挹注最大,但因電子文件市場的發展已經逐漸明朗,因此預計2004年度至少會有30%的成長幅度。
2004-02-20
搜狐IT報導,大陸金山公司自行研發的原創武俠線上遊戲「劍網」有意登臺,金山數字娛樂公司副總經理張志宏近日已經抵臺,與國內廠商洽談「劍網」代理事宜。
在臺灣業者紛紛搶進用戶數動軋上百萬的大陸市場時,金山反向操作搶進臺灣市場,搜狐IT說,主要意在打開臺日韓國際市場。
2004-02-20
ZDNet China報導,韓國最大娛樂公司Plenus已與新浪網簽署合作協議,兩家公司將在大陸合建遊戲入口網站。
該報導說,新浪網是由執行長汪延與Plenus公司在漢城簽約。根據協議,新浪將投資400萬美元,Plenus將提供旗下Net Marble遊戲入口網站的技術,共同拓展大陸遊戲網站市場。
2004-02-20
以付費電子郵件服務著名的智邦生活館今年積極轉型,計畫在今年創造12個緊密與生活結合的社群,包括在今年1月針對新竹科學園區成立的園區福委會、以及今日(2/20)推出的藝術時尚頻道,由於日前智邦生活館也搶進臺灣電子商務市場,推出URL購物館,智邦生活館總經理溫彰貴表示,打造新社群及創造與社群的緊密關係,目的在於為置入性行銷進行舖路,預計今年智邦生活館的營收可成長3倍,達到新臺幣1億元。
2004-02-20
去年爆發連續的金融卡側錄盜刷事件,一般人損失了金錢,銀行損失了商譽。為了解決這項問題,原訂磁條金融卡的更換成晶片卡的時程提前,財政部規定,今年6月30日銀行需完成自動櫃員機安裝讀晶片的工作,12月31日取消磁條卡跨行交易,這一聲令下,啟動臺灣金融晶片卡更新的工程,揭開晶片應用時代序幕。晶片信用卡先走,金融卡後來居上
2004-02-19
目前市面上提供晶片卡的廠商有Hitachi的Multos卡,飛利浦的JCOP10、JCOP20、JCOP30卡,凌航V.O.P.卡與英飛凌單功能晶片,根據銀行公會發布的新聞稿,這些廠商每天產能約200萬顆,能滿足市場需求。
2004-02-19
精業銀行事業部電子商業業務處班鐵翊說:「磁條卡或晶片卡都是工具,衍生新的技術新的生意模式,卡片只是平臺,對使用者的使用習慣和交易模式有改變,未來可以玩的營運模式有很大的想像空間,對客戶是有利的。」
2004-02-19
三信商銀、中央信託局、中華商銀、郵局、中國商銀、玉山銀行、台北銀行、合作金庫、安泰商銀、第一商銀、高雄銀行、萬泰商銀、華南商銀、土地銀行、臺灣中小企銀、臺灣銀行、新竹國際商銀、彰化縣第六信用合作社、聯邦商銀、慶豐商銀等。
已支援晶片金融卡服務的CD/ATM臺數到去年底為止,共有4051臺。已發行的晶片金融卡張數總共為48243張。
2004-02-19
聯合線上營運長劉永平表示,該公司在2003年度達到現金損益平衡的目標以後,預計2004年度的營收將上看新臺幣2億元,相較於2003年度的1.5億元營收略有成長,同時今年也可望有1500萬元的獲利。
2004-02-19