PC大廠中國通路布局再變

中國已是全球第二大PC市場,根據市調機構IDC預估,今年中國PC規模可達1577.7萬臺,市場商機驚人。為了搶食未來5年每年20%成長的中國PC商機,中國本土廠商聯想不僅裁員瘦身、重整通路,連國際廠商惠普也將在中國加碼布署,而另一家華人品牌宏碁也不落人後。

2004-04-07

2004年臺灣PC規模近150萬臺

市調機構IDC日前公布亞太區PC市場預測,2003年亞太區PC銷售量成長達14%,除了韓國PC銷售量出現9%的萎縮,其他亞太區11個國家都呈現正成長。排名亞太區第五大PC市場的臺灣,2003年PC銷售量為142.6萬臺,IDC預計今年臺灣PC可成長5%,規模接近150萬臺。

2004-04-07

仁科:臺灣人力資源管理市場醞釀中

人才是企業最重要的資產,要怎麼計算這個無形的資產呢?仁科提出人力資本管理(Human Capital Management,HCM)的概念,從更多面向分析人力資源系統(Human Resource Management System,簡稱HRMS)與成本或績效的關係。目前該系統的用戶有工研院和臺積電等中大型企業,由於預算和企業規模的限制,市場對於專業的解決方案接受度尚低。

2004-04-07

微軟:開放原始碼也走向商業之路

微軟亞太區公共業務部門總經理Peter Moore來臺和媒體見面,暢談微軟如何看全球逐漸興起的開放原始碼(Open Source Software,OSS)趨勢。他認為,開放原始碼中的作業系統Linux深深威脅Unix,而用戶也會有得不到適當支援服務的問題;而常有媒體報導哪個政府決定採用OSS的新聞,「他們只是在看這個趨勢,並不是真的要採用。」

2004-04-07

行動講臺與簡報專家大全集V2.0主打教育市場

成立十年,以3D動畫起家的甲尚科技,看見教育市場浮現數位學習商機,將既有的產品線上簡報、教學軟體「行動講臺」結合3D動畫角色多媒體製作軟體「卡挖e-mail」,首度以盒裝版形式推出,首批上市預計出貨一千套。

2004-04-07

iPod Mini推出時間延後到7月

Apple自今年2月發表更輕薄的MP3播放器iPod Mini,原本預計今年4月在全球推出,但目前因為上游供應商Hitachi的4GB微型硬碟供貨不及,因此全球iPod Mini的上市日期將延後到7月。Apple表示,一直到今年6月,光美國一地的需求都超過原本的供貨量。

2004-04-07

美光盼3年後NAND flash市佔率與DRAM相同

NAND型flash可說是目前記憶體市場上當紅炸子雞,美光也在近期大舉進入NAND flash市場,美光自認,進入NAND flash市場的門檻比其他同業要低,因為之前併購東芝半導體的工廠時,就與東芝談妥交叉授權的事宜,因此美光生產NAND flash並不需要支付權利金、授權金等費用。

2004-04-07

數位平面電視成長率居高不下

根據市調機構iSuppli統計,2003年第4季全球LCD電視出貨量達130萬臺,比第3季成長23%。至於電漿電視則比第3季增加5%,銷售量達到35.84萬臺。2003年第4季全球電視出貨量則成長12%,規模達到4470萬臺,iSuppli預計今年數位平面電視仍會呈現高速成長。

2004-04-07

優派VX系列LCD顯示器搶市

美商優派趕在春季電腦展前,推出全新的VX系列LCD顯示器,螢幕尺寸涵蓋15、17與19吋。除了LCD顯示器,優派也逆勢操作,大幅度加碼CRT顯示器,今年目標搶佔臺灣CRT顯示器50%市佔率。

根據市調機構IDC統計,2003年臺灣LCD顯示器市場中,優派以近29%的市佔率奪得第一,CRT顯示器也以24%佔有率穩坐臺灣市場寶座。

2004-04-07

台灣大原音鈴服務正式上路

繼中華電信於4月1日開放原音鈴(True Tone)服務之後,台灣大哥大也宣布今天(4/7)推出原音鈴服務,並採計次付費方式經營,目前支援25款手機。

不同於中華電信原音鈴以月租模式經營,台灣大的原音鈴採計次付費,每首歌20元。中華電信則有每月60元可下載4次、100元可下載8次、120元可下載10次等3種月租價格。

2004-04-07

SONY旗艦店揭幕,PS2進駐臺北101

為了因應寬頻整合時代的來臨,新力(SONY)集結旗下的遊戲、音樂、寬頻網路、資訊家電以及行動科技等產品線,正式在臺灣成立旗艦店「SONY Style Taipei」,而電視遊樂器PS2也同時進駐臺北101,致力建構一個「無所不在的價值網路」。

2004-04-07

昱泉國際Q1轉虧為盈

昱泉國際在經歷虧損、調降財測之後,轉型發展的效益已經逐漸浮現,並可望在2004年第一季轉虧為盈,昱泉國際財務長施炳煌今日(4/7)日表示,過去一年昱泉國際都在忙著調整步伐,預計2004年度的營收表現,將有50%來自國際市場的挹注,其中包括OEM、ODM、專案研發的合作等,另外的50%則是線上遊戲與線上學習(e-learning)兩大自有品牌的貢獻。

2004-04-07