Cube表現不如預期,Apple檢討市場策略

今年8月在台推出Cube產品、期望打開新市場區隔的Apple電腦,今天(11/27)坦誠,Cube上市至今的市場表現不如預期,銷售反應未達當初設定的目標,目前,Apple總公司正在檢討市場策略,至於是否修正Cube產品,或者放棄這個市場區隔,目前尚未決定。Cube定位介於iMac與Power Mac G4之間

2000-11-27

網路科技應落實到人性化應用

3Com自2000年3月轉型之後,即以網路及寬頻為主要的應用方向,在11月15日到11月18日所舉辦Planet Project網路民意,可以說是無任何先例可循大規模網路應用,請問您對這次活動的看法?

2000-11-27

1年內搶到寬頻上網用戶市場佔有率,才可勝出市場

整個寬頻影音多媒體市場現在仍處於春秋戰國時代,我認為愈能夠佔有last mile用戶端的業者,愈可以勝出市場,所以不論是HiNet、和信超媒體或東森國際網路,在1年內都必須盡快搶佔市場佔有率(market share)。而網路公司的財務管理相當重要,財務必須透明化,並朝獲利的方向修正與規畫,要有獲利模式,才會經營長久,並常常進行財測報告。

2000-11-27

和信電訊推出「169一路購」M-Coupon

繼遠傳電信推出*147#的e-coupon行動電子優惠卷之後,和信電訊也於今日(11/27)宣佈推出「169一路購」M-Coupon服務,和信電訊的用戶可以透過手機直撥169、透過和信電訊Internet網站、或以手機連結M-MODE WAP無線網站,就可下載商家M-Coupon,享有專屬的優惠折扣,每次下載費用為3.5元。

2000-11-27

東森國際網路重新建置影音媒體中心,強調寬頻網路廣告機制

東森國際網路即將於本月底(11月)推出新改版的東森寬頻網網站影音中心,東森國際網路表示,這個影音中心的最大特色在於頻道重新設計成具有直播、不用付費的隨選視訊及必須付費的隨選視訊三種型態,另外並加強廣告機制,推出「VOD隨選廣告」、「直播頻道廣告」。新影音中心具備直播、不付費隨選及付費隨選等三種型態

2000-11-26

第三波新遊戲時代總編輯廖國榮轉戰大宇全球

第三波「新遊戲時代」雜誌總編輯廖國榮,已於日前離職,準備在12月轉戰大宇全球,負責大宇全球的行銷業務。

廖國榮將擔任大宇全球網路的資深協理,負責市場行銷業務。大宇全球為大宇資訊轉投資的網路公司,經營線上遊戲網站,明年初預計將推出韓國Eyagi公司的網路遊戲「英雄」,明年暑假再推出代表作「仙劍奇俠傳」網路版。

2000-11-25

旺季景氣欠佳,遊戲業者嚴陣以待

即將到來的資訊月、聖誕節及新年連假,原本是遊戲業者的旺季,不過,今年因為整體大環境景氣欠佳,遊戲公司對於12月檔期的市場策略都謹慎以對,對於要打什麼牌相當傷腦筋。
市道不如預期,業者緊急應變

2000-11-24

聯合通商搶攻供應鏈管理市場,邀產業成為分銷商

由組合國際與聯邦企業集團、資策會三方共同投資的「聯合通商電子商務公司」,目前已開發完成B2B跨國電子商務交易的基礎架構,目前在台灣地區建置的佳和集團之紡織業供應鏈系統,預計在明年初完成,而身為該廠商的上下游,也將同時可以帶動上線。因此邀請產業加入該電子商務平台,成為分銷的一個管道。

追隨台商進入大陸市場

2000-11-24

經濟部推動產業e化,補助企業150萬至1千萬元

為提升台灣商業經營效率、及競爭力為目的,經濟部商業司自推動商業自動化及電子化方案,已委託台北市電腦公會執行商業加值網路應用推廣計畫,加強輔導企業間(B2B)應用電子商務,加強供應鏈產銷供需價值鏈,強化企業上、中下游交易合作夥伴關係。為增加企業使用意願,將補助大型企業新台幣1千萬元,中小型則約補助150萬元不等。

廠商建議加緊改造速度

2000-11-24

台灣MSN轉向主打通訊服務,電子商務上線小試身手

台灣MSN入口網站經過數月轉型,已轉向主打通訊服務,包括整合即時傳訊軟體MSN Messenger Service及電子郵件Hotmail等都完成中文化,而原本的電子商務計畫目前僅小試身手,MSN eShop先從微軟自家的產品賣起,測試市場。

2000-11-24