繼跳舞機後,台灣自製打鼓遊戲誕生

跳舞機掀起一波新遊戲周邊熱潮,繼多家業者推出國產跳舞機後,獅子吼音樂製作集團與智冠科技合作推出打鼓遊戲「鼓惑人心」,企圖再創此類平台遊戲的熱潮。
創意來自跳舞機,玩法也類似

2000-11-23

NOVA進軍電子商務,成立eNOVA交易平台

NOVA成立線上交易平台eNOVA網站,提供店家開設虛擬店面,預計12月開站,第一階段預計100家商店上線,但並非每家商店皆提供線上購物服務。
預計12月開站,目標100家商店上線

2000-11-22

電子簽章法草案再修訂,成為民事訴訟法源

台灣電子商務發展的重要里程碑,牽涉到電子簽章法的完整性,而過去的環境是以筆簽或者是印章等實體的表現,來保障交易或者處理過程中,發生問題時的依據所在,而電子簽章法就是將金石朝向位元發展,為擴大各層面對電子簽章法的了解,資策會科技法律中心今(11/22)、明兩天展開電子簽章法種子人員培訓營,以強化市場認知。

科法中心:電子簽章法草案將刪16個條文

2000-11-22

寬頻影音多媒體專題報導(中)隨選視訊、線上遊戲等5項服務可創造獲利嗎?

寬頻上網時代來臨之後,影音多媒體內容將為網站帶來更多元、豐富的內容,但是,這些大集團、入口網站宣布進入寬頻影音多媒體內容市場後,重要的問題在於,要提供用戶什麼樣的內容?什麼樣的影音內容能夠帶來營收?另外,既有網站業者是否該因應?如何因應?會面臨什麼樣的問題?又必須做什麼樣的準備?寬頻內容大致包括隨選視訊、線上遊戲、視訊會議、遠距教學、電子商務

2000-11-22

出版業看電子書,先搞定版權再研究解決方案

儘管電子書(eBook)已是出版業轉型面臨的熱門話題,今年台灣也出現如漢世紀、優碩等電子書解決方案提供業者,然而現階段台灣出版業中,對電子書還仍只處在觀望階段,先解決作者數位版權問題,預計明年才是電子書解決方案拉踞戰的開始。
台灣出版業先談版權再找解決方案

2000-11-22

亞洲互動網以網路自動擷取分類技術建置Loogo購物入口網

亞洲互動網今(11/22)舉辦的Loogo購物入口網開站記者會,該網站收集170多家廠商的商品資訊,透過亞洲互動網所開發的即時商情傳遞平台,提供消費者商品訊息的搜尋服務,將此平台為基礎衍生出新網站,明年會陸續發表;該平台所使用的網路自動擷取分類技術,將提供技術授權與ASP服務,未來營收以技術授權佔最高比例。
主要收入:廣告、授權和租賃服務

2000-11-22

創投經濟學報告:全美創投報酬率驟降

創投經濟學(Venture Economics)資料顯示,因股市動蕩不安,美國創投基金報酬率已從59.4%跌至3.9%,許多投資人已悄悄遠離創投,不再投資創投基金,有恐造成創投資金萎縮,連帶影響新創事業。創投基金報酬率從59.4%跌至3.9%

2000-11-22

拓墣內容和軟體營收比例5:2

以內容網站起家、並推出動態目錄搜尋引擎的拓墣科技,日前小幅投資數位國際、精業聯網與紫滕科技,並進行育成的工作;拓墣總經理陳錦滄表示,收費的內容網站在這波網路股災沒有受到太大影響,和搜尋軟體收入比例是5:2,明年應該會各佔一半。主要收入來源:產業資料庫收費

2000-11-22

中經院報告:未來五年台灣電信投資將創造3418億元GDP

交通部電信總局委託中華經濟研究院進行「台灣電信自由化效益分析」研究報告出爐,該研究是以產業關聯表為基礎,估算台灣電信自由化與產業之間關聯效果。該報告指出,台灣電信自由化與整体經濟及相關產業發展存有正向關連,推估台灣電信投資的投入產出效果為:每投資新台幣1元於電信事業時,將產生增加台灣生產毛額1.65元及台灣生產總值2.89元的整体乘數效果。

2000-11-22

提出「PC邊緣化、網路為中心」概念,IBM PC系列轉型

繼5月提出EoN(Edge of Network)概念,IBM今天(11/22)正式推出以EoN概念設計的新產品系列「NetVista」,NetVista包括迷你型個人電腦、精簡型電腦、液晶電腦(LCD PC)等產品,同時,NetVista也成為IBM桌上型電腦系列的統一品牌,強調「以網路為中心」的PC轉型動作。桌上型電腦系列轉型為「NetVista」

2000-11-22