| HoloLens | AR | VR | Alex Kipman | 虛擬實境 | 擴增實境

HoloLens發明人:AR和VR將成為顛覆企業關鍵技術

打造微軟AR眼鏡HoloLens的微軟第一發明家Alex Kipman認為,最快1~2年後,所有產業都會因為AR和VR產生顛覆性的變革

2016-12-25

| AR | VR | 虛擬實境 | 擴增實境 | IDC

IDC:VR與AR裝置未來5年每年翻倍成長

IDC預測,2020年VR裝置可達6100萬台而AR也有1500萬台出貨規模,形同VR裝置年年翻倍(100.7%)、AR裝置年年翻近兩倍(196.4%),是現今ICT市場少見的高成長產品。

2016-12-16

| VR | 臉書 | Oculus | Mark Zuckerberg | 虛擬實境

原型首度亮相!臉書揭露研發中的獨立型VR裝置

Mark Zuckerberg展示了臉書正在開發的VR裝置原型,甚至還打電話給他太太,兩個人在虛擬世界中聊了幾句話

2016-10-07

| google | 小白 | 虛擬實境

Google為VR加入導引機制, 防範網路小白行為

Google透過實驗了解人們真實的互動情形,發現部份用戶不當行為妨害了其他使用者的體驗,為此,Google嘗試在VR中建立導引機制,以防止不適當的行為,例如在樸克牌遊戲中,一旦玩家離開座位,畫面就會轉為黑白,同時自虛擬世界中退出,只有遵循導引才能重新回到虛擬遊戲中。

2016-08-11

| VR | 虛擬實境 | 納智捷 | 汽車

國產車廠也開始試用VR設計汽車

納智捷汽車和HTC展開技術合作,計畫將VR裝置應用在汽車設計開發流程上,但目前受到VR裝置操作精細度的限制,無法符合汽車量產設計所需的高精細度要求

2016-06-26

| 富士通 | 人工智慧 | 虛擬實境 | 大數據 | 資訊安全 | AI | 深度學習 | VR | Deep Learning

富士通揭露數位轉型重點技術:AI、VR、大數據、資安、機器人

富士通論壇(Fujitsu Forum)在19日於日本東京展開,主題聚焦在數位轉型,富士通社長田中達也在會中揭露人工智慧(Artificial Intelligence)、機器人、虛擬實境(Virtual Reality)、大數據(Big Data)及資訊安全等先進技術。

2016-05-21

| Oculus | 虛擬實境 | VR for Good

Oculus推出VR for Good計畫,VR影片成為推動社會議題的管道

Oculus發布VR for Good計畫,包含2項試驗性虛擬實境課程,提供高中生、VR影片製作人和非營利組織參加,Oculus期望能透過VR影片來推動重要的社會議題。

2016-05-17

| 宏碁 | Starbreeze | 合資 | 虛擬實境 | VR

宏碁將與Starbreeze成立合資公司,聯手進攻VR市場

宏碁與瑞典遊戲商Starbreeze結盟,未來將成立合資公司,結合雙方的研發資源,共同設計、製造、行銷及銷售StarVR頭戴式顯示裝置。

2016-05-16

| Gear VR | 三星 | Oculus | 虛擬實境

三星與Oculus聯手推出的Gear VR用戶數已突破100萬

Gear VR須搭配三星高階手機使用,目前已在包括台灣在內約40個市場銷售,今年4月已突破100萬用戶數。與三星合作打造Gear VR的Oculus VR透露Facebook未來幾周將透過動態消息提供360度照片。

2016-05-12

| Oculus Rift | 虛擬實境

Oculus虛擬實境裝置Oculus Rift開始出貨了

伴隨Oculus Rift出貨,Oculus Store已提供超過30款虛擬實境遊,另外,新上線的Oculus Video提供了數千部來自Facebook 360、Vimeo及Twitch的360度影片,Oculus 計畫未來增加更多電影及內容合作夥伴。

2016-03-29

| sony | PlayStation VR | 虛擬實境

PlayStation VR十月全球上市,售價399美元

Sony正式宣佈了PlayStation VR將在十月推出,先公佈了國外售價為399美元,搭配頭戴式VR裝置推出,將提供5款免費VR遊戲下載,今年底將有超過50款支援PS VR遊戲問世。

2016-03-16

| 高通 | 虛擬實境 | SDK | 應用開發

高通趕搭虛擬實境熱潮,第二季將推SDK加速手機上的VR應用

高通將在第二季推出Snapdragon VR SDK,以協助業者加速開發在採用Snapdragon 820處理器的Android裝置上的VR應用,該SDK將充分運用陀螺儀感測器,提高使用者身歷其境的沈浸式體驗,同時也將加速3D成像處理速度提高VR的擬真度、強化電源管理等等。

2016-03-15