S3轉型,消費性資訊家電產品將佔50%

面臨市場需求的變動及新產品的挑戰,S3亞太區總經理鄧一帆認為,站在潮流前面是致勝之道,他也以消費性產品佔S3去年總營業額50%為證,表明S3轉型的決心。

2000-02-02

「玩具總動員2 」陪全家人過春節

全新的玩具總動員2遊戲軟體上市了,草莓軟體配合新年假期在全省的多家百貨公司專櫃展開試玩遊戲,也開放上網預購(http://www.ekid.com.tw),凡買齊3套光碟,將可免費獲得「玩具總動員造型滑鼠」。

2000-02-02

功典資訊聯合11家網站舉辦春節賀卡聯展

此聯展除了匯集各式各樣各個時期的MIGO互動卡外,每個參展廠商還提供了各具特色的卡片如中時以范曉萱,周蕙等明星卡向迷哥迷姐問安:ETPeople提供郭靜純卡片賀年。

2000-02-02

轉投資T-Square,揚智取得關鍵IP技術

揚智科技今天(2/1)宣佈轉投資T-Square Technology公司,雙方已開始進行如RISC CPU等與資訊家電相關產品的研發,未來將陸續推出新產品。

2000-02-01

SmartNet聯盟Quote123,成立美股頻道

鑑於台灣投資人對美國股市的資訊需求日趨強烈,SmartNet智富網與美國華文財經網站Quote123合作,成立美股資訊頻道,並將美國多家權威財經資料庫如Zacks.com等資訊中文化。

2000-02-01

擴大廣告版面,宏碁戲谷一年內再添50個遊戲

由於網站中的贊助式廣告(Sponsorship AD)反應不錯,為了擴大廣告刊登版面,宏碁戲谷(GameZone)再增設遊戲二館,一口氣增加9項新遊戲,預計未來一年內再新增50個遊戲,而廣告營收也將由99年的新台幣1000萬元,大幅成長5倍至今年的5000萬元。

2000-02-01

揚智與泰鼎合作,年後推出筆記型電腦整合型晶片

看好整合型晶片的揚智科技將與泰鼎科技合作,於年後推出專供筆記型電腦用的整合型繪圖系統晶片。

2000-02-01

Seednet帶動上網包熱潮,統計1999年各家上網包銷售量近35萬套

富爾特科技推出的「HiNet易上網」,已向中華電信HiNet出貨5萬套,但是尚未統計出實際上線人數;「Kimo Online」實際出貨量3萬套;Ht.net「無限上網包」實際出貨數約6萬5千套;而Seednet針對舊客戶推出的加時卡則已有7萬多個客戶。

2000-02-01

網際網路衝擊,套裝軟體業面臨典範轉移挑戰

網際網路帶來的衝擊,對台灣套裝軟體影響已漸漸顯現,1999年套裝軟體產值成長率已趨緩,主要套裝軟體業者也紛紛轉向網路發展,向應用軟體服務(ASP)、網路服務、電子軟體通路(ESD)甚至資訊家電(IA)方向前進,對台灣軟體業國際化也形成更嚴苛的挑戰。

2000-02-01

友立加強轉投資網路公司,年中再增資

友立加速轉投資的腳步,轉投資對象包括ICP、電子商務、無線通訊、ASP及網路社群等領域,近期已投資了美國的Stream21、台灣的BeCool等,友立今年年中有計畫辦理一次增資,規模還在研議當中。

2000-02-01

網路產業走科技事業類上市上櫃,輔導期可望減半

攸關網路產業能否以科技類股上市的「經濟部工業局審核科技事業申請產品開發成功且具市場性意見書處理要點」,預計在二月底以前即可定案公布施行;工業局並將向財政部建議在完成內控內稽制度、且有券商擔保的情況下,縮短上市上櫃的輔導期。

2000-02-01

昱泉e計畫,開發有價內容市場

昱泉國際跨入網路今年已有初步成果,將朝有價網路內容方向經營。已推出針對企業的網路管理訓練課程、另外,四月將推出訴求兒童的「阿毛網路小學」,網路連線遊戲也將在年中推出。

2000-02-01