網路的盛行,使得網站的出現如雨後春筍般,要如何能在眾多網站中脫穎而出,成為網友們的最愛,除了有豐富的內容,行銷人員的創意也是很重要的。
2000-01-30
對於未來開拓亞太日本區市場的工作,何經華表示,將會採取「Sales 量少質精,重視與Partner合作關係」的策略。無獨有偶,甲骨文日前也曾表示甲骨文今年重大的轉變之一,就是要與夥伴建立更緊密的合作關係,甚至幫助合作夥伴創造傑出業績、成為當地市場的上市上櫃公司。
2000-01-29
Seednet斥資七億元,規畫2000年頻寬擴張計畫,將於年底將台灣島內連線全面提昇為OC3線纜,並規畫今年(2000年)第二季將兩條T3升級為一條OC3與美國連結。
2000-01-28
| Sony Reader | Kobo
寬頻上網在各方努力之下,逐漸成為未來不可擋的趨勢,應運而生的寬頻設備商機使友旺科技今年決定投入50%的研發人力,開發寬頻新產品,並爭取中華電信ADSL計畫的40億市場大餅。
2000-01-28
| 汽車系統
韓國第一大線上遊戲公司NCsoft,正與遊戲橘子展開合作,將韓國最受歡迎的網路連線遊戲於台灣架設遊戲伺服器。「Lineage」在1998年9月問世以來,已吸收了超過120萬名註冊會員,每天有超過15萬人次上網對戰。
2000-01-28
在教育部積極推動的「資訊教育基礎建設計畫」之下,目前全國各級學校都有了自己的網站,全世界的人都能經由網站、認識僻處深山的學校。「全國各級學校網際網路博覽會」將所有學校的網站連結集中起來,讓大家能夠方便檢閱各個學校的特色。
2000-01-28
電子商務口號人人會喊,但真正將此精神落實至運作程序的公司,卻不多見。思科台灣分公司總經理孫永祥認為,思科電子化模式成功,是未來公司的模型,宏碁科技董事長王振堂則說:「請信仰網際網路教」。
2000-01-28
網路咖啡屋帶動的網路遊戲熱潮,讓韓國上網人口大增,也促成韓國遊戲產業快速成長。加上政府全力扶植,韓國遊戲產業已形成品質、人才、技術、市場的良性循環。
2000-01-28
| IBM
成大育成中心提出「科技創業工場」計畫,以帶動南部科技創業風氣
「科技創業工場計畫」涵蓋三個層面,分別為種子工場、創新論壇及創業挑戰賽。其中,種子工場將針對略有雛型並具潛力的新公司,提供創業投資公司、銀行、法律顧問公司以及會計師事務所等創業必須資源。
2000-01-28