一般企業訓練員工面臨的基本問題就是,受訓員工分佈在不同地方上課,以及受訓的員工彼此程度參差不其,造成學習效果不彰。此外,受訓人員對學習內容吸收的程度差異性大、不容易安排學習課程也是困難之處。
企業導入e-Learning之後對於員工來說,可以不限地點、時間上網學習,並可依照自己的程度控制進度,不瞭解的地方亦可以重複複習。員工同時可以依照個人需求選擇課程。
2005-03-02
隨著網路的無限應用,以及P2P(點對點)的傳輸方便,網路盜版日趨嚴重。針對此議題,臺灣商業軟體聯盟(BSA)與經濟部智慧財產局以及臺灣網際網路協會等團體,為了減少網路盜版行為,正式宣誓2005年為「網路反盜版元年」。
2005-03-02
對於BEA來說,2004年可是說是豐收的一年,無論是WebLogic Server或Portal等產品,和前年比較,客戶數顯著增加,顯示J2EE平臺在企業市場的接受度逐年提高。除了平臺產品外,BEA針對企業通用和電信、金融和製造等3大行業,訂製了符合該行業特殊應用的「半成品」解決方案,將視企業需求導入。
2005-03-02
美國國會最近通過一項法案,要各州在2008年之前,重新設計駕照並且要加入RFID(無線射頻辨識)晶片,此項裝置的目的是要達成聯邦反恐組織的標準,假使駕照未加入RFID晶片或是沒達到標準,未來將不能搭火車、飛機等交通工具或進入國家公園。
2005-03-02
中國最大家電連鎖企業國美電信3月1日宣布,將與Nokia、摩托羅拉、聯想在內的國、內外20多家手機廠商簽下人民幣70.77億元(約新臺幣264.4億元)的手機訂單,計畫在今年搶下10﹪的新增手機用戶。
2005-03-02
信產部清算司副司長彭曉芳於今年3月由信產部主辦的「2005年中國電信業務發展與政策通報會」上表示,電信業是否應該取消月租費,應該通過市場競爭來解決。
2005-03-02
智冠科技總經理王俊博今日(3/2)表示,做遊戲十幾二十年,進軍中國市場居然玩不過新手,也確實遭受到相當大的挫折,但為了背水一戰,智冠科技重新思考行銷策略,也決定要把面子找回來,預計2005年上半將接續推出兩款新的線上遊戲「新絕代雙驕Online」、「三國群英傳Online」。
2005-03-02
網擎資訊(Openfind)今日正式揭露了2004年度的營收達到新臺幣1億元,其中又以Mail 2000的營收貢獻度最高,達總營收的60%,網擎資訊副總經理廖長健表示,根據該公司目前的布局來看,2005年可望有30%的營收成長,每股盈餘則可望上看2元。
2005-03-02
臺灣大哥大與微軟合作,推出全亞洲第一個整合微軟Exchange Server 2003的行動電子郵件服務「即時郵」,提供商務人士以臺灣大GPRS連回公司內部 Exchange Server 2003存取電子郵件服務。
2005-03-02
以遊戲軟體研發作為市場定位的昱泉國際,今日(3/2)對外發表「XBOX Live大型多人連線網路遊戲平臺」技術,同時並表示該技術平臺已經獲得美國微軟授權認證,預計透過該平臺研發的第1款跨平臺遊戲「射雕三部曲Online」,最快將在2006年正式上線營運。
2005-03-02
當3G開臺後,大寬頻的訴求,讓使用者手機下載音樂、影片等數據服務的頻率會更為提高,電信業者與內容提供者想要從無線內容下載的市場賺到錢,就需要從數位版權管理(Digital Rights Management,DRM)技術下手,以確保消費者每次傳輸的內容都是經過授權。
2005-03-01
2005年企業對於IT支出保守情況下,儲存仍呈現成長狀態。進入臺灣市場第五年的美商EMC,在2004年業績成長50%之後,今年將針對臺灣的經銷商及看好儲存市場的工程師們,提供EMC Proven Program認證課程與考試。
2005-03-01