智冠科技總經理王俊博今日(3/2)有感而發地表示,做遊戲十幾二十年了,進軍中國市場居然玩不過新手,也確實遭受到相當大的挫折,但是為了背水一戰,智冠科技重新思考行銷策略,也決定要把面子找回來,預計2005年上半將接續推出兩款新的線上遊戲「新絕代雙驕Online」、「三國群英傳Online」。

王俊博表示,中國市場的競爭已經日益激烈,智冠科技如果沒有辦法在今年勝出,明年在中國市場的營運會更辛苦,根據中國遊戲工委所發佈的數據顯示,中國遊戲市場的經濟規模,已經在2004年度達到26億人民幣,在這樣的情況下,智冠科技將趁著中國遊戲題材的空窗期全力進攻,並且可望與中國當地的電信公司策略聯盟。

目前中國當地的遊戲軟體廠商猶如雨後春筍般湧現,其中已經投入「中國遊戲題材」研發的團隊,至少就有30多個,根據一般的研發進度推估,王俊博認為,大規模上市的時間預計會在2005年底或是2006年上半,相較之下,臺灣遊戲軟體廠商的優勢,就是先佔先贏的時間優勢。

除此之外,中國遊戲軟體進軍臺灣市場的趨勢,也將在2005年底大幅轉變,王俊博表示,根據臺灣遊戲軟體市場的發展經驗來看,中國遊戲軟體廠商大規模投入研發以後,下一步就是積極拓展海外市場,而臺灣更是其中的首選之地,在產品量突然暴增的情況下,甚至會出現「免授權金」的發展趨勢。

分析臺灣與中國市場的差異,王俊博認為,臺灣線上遊戲軟體市場的競逐者,大多是從單機遊戲時代轉型而來,中國遊戲市場的經營者主要來自網路產業,由於雙方的產業背景不同,連帶影響了行銷的操作模式,在這樣的前提下,中國線上遊戲的經營者,習慣透過網路進行鋪天蓋地的行銷,臺灣的廠商則慣用較為傳統的模式。

「新絕代雙驕」在臺灣市場的營運,自從2005年1月初收費以來,同時上線人數都維持在2萬左右,預計近日內推出第1個資料片「家族總動員」後,同時上線人數至少可以攀升到2.5萬,會員人數則可望從原本的66萬成長到100萬。

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