新聞

行動上網的殺手級應用是社群

個人網頁、討論區等社群服務是PC Internet的殺手級應用,而手機又是通訊工具,聲音再結合社群應該使互動更直接。

2002-02-22

新聞

速博將數據服務列為今年重點

速博今年除了持續推動語音服務之外,數據服務也是一項重點,而不論語音或數據,市場重點都擺在企業用戶。

2002-02-25

新聞

Zona取得微軟XBOX開發工具授權

開發多人連線遊戲伺服平台與網路解決方案的Zona,在去年11月取得PS2開發工具與中介軟體授權後,今年2月則取得XBOX開發工具授權。

2002-02-27

新聞

線上遊戲玩家也有「國民所得」?

根據美國一位經濟學家的研究結果,發現線上遊戲一名玩家所創造出來的價值,是可以換算成現實世界的經濟單位,而且研究也發現,對玩家來說,虛擬貨幣比美元或日幣更有價值。這項研究選擇Sony在1999年推出的線上遊戲「無盡的任務」(EverQuest)的玩家為研究對象,藉由eBay來拍賣玩家在遊戲中贏得的戰利品。

這位學者將虛擬世界中每名玩家所獲得的戰果或虛擬貨幣,每小時可賺3.42美元,而換算成現實世界的幣值發現,在名為「諾瑞斯世界」的國民所得為2266美元,國民年所得竟可擠上全球排名77的行列。結論中學者提及,他相信虛擬和真實世界將會更緊密的結合。

2002-03-01

新聞

朗訊與Option結盟,推出3G無線網路數據產品

朗訊科技與Option日前宣布,雙方已簽署第三代行動通訊服務無線PC卡的生產合約。此無線PC卡主要為企業用戶設計,提供企業用戶高速的行動數據傳輸功能,包括讓用戶從任何地點,迅速、可靠地開啟與傳送含大型附件的電子郵件,自由存取企業區域網路、內部網路及其他應用程式。

根據合約規定,Option 將同時針對 1900 及 2100 MHz 頻段,開發雙模式 (dual-mode) UMTS/GPRS 無線 PC 卡。朗訊則提供研發方面的資金協助,以及技術和行銷工作的支援。

2002-03-01

新聞

中國軟體人才快速流失

去年年底,北京中關村發布了一項調查結果,證明中關村園區內20%左右的辭職者已經流向外資企業,讓中國的軟體產業發展面臨斷層。 軟體人才流向外資企業的最大原因,在於外資企業的員工培訓、薪水待遇、年假、旅遊、住房等福利,多半是中國企業的二到三倍。

根據中華英才網耗時3個月,在中國40個城市展開的一項收入調查,得出了這樣的結果:在15個行業、23類職務中,薪金最有吸引力的算電腦行業,平均年薪44102元人民幣;其次是律師、會計師等專業人才;而北京等地區的軟體人才,月薪更高達人民幣一萬元以上。

2002-03-05

新聞

網路經濟即將回暖,搜狐營收、獲利今年可望回穩

搜狐首席執行官張朝陽日前表示,持續低迷的網路經濟已經有回暖的跡象,他預計,搜狐2002年的營收與獲利都將會回逐漸穩。

搜狐2001年的總收入達到1300萬美元,由於非廣告收入的急速增長,張朝陽表示,搜狐2002年營收將達成持平的目標。

在參加了世界經濟論壇後,透過與雅虎、美國線上、亞馬遜等網際網路領袖的會談,張朝陽認為網路經濟有了回暖的感覺。不過,張朝陽也認為像雅虎這樣的公司,在互聯網高峰時期,一直被廣告收入所陶醉,而搜狐面對廣告市場的不成熟,強迫公司轉型,開發其他收入來源。

2002-03-01

新聞

中國信託:2001年線上刷卡成長超過100%

中國信託針對卡友上網刷卡行為進行的統計分析顯示,比起2000年,2001年網路消費卡數成長117.71%,網路刷卡消費筆數成長128.76%,總消費金額提高92.77%。不過,線上刷卡的每筆消費單價由2000年的新臺幣2249元,下降為新臺幣1896元。

2002-03-01

新聞

十乾科技推出首款網路遊戲「YES!封神榜」,目標3萬套

在許多廠商陸續退出單機版遊戲之際,十乾科技推出具網路連線功能的單機版遊戲「YES!封神榜」。十乾科技總經理陳乾寧表示,希望能夠銷售3萬套,並能打敗目前在網咖當紅的射擊遊戲CS。

陳乾寧表示,儘管市場上對於單機版遊戲的前景不甚樂觀,但是單機版市場不會因此消失,並且「YES!封神榜」為3D動作遊戲,與一般傳統回合式的遊戲有所不同。

2002-03-01

新聞

太訊電腦年度年度目標上看10億元

經過2001年底的組織調整,太電集團旗下的太訊電腦重新再出發。除了從太電欣榮請來副總經理楊啟新擔任總經理,接下來將儘快分割出太數科技的軟體事業,與代理IBM產品的太電數位形成三足鼎立態勢。

重新整合後的太訊電腦,具備原先自行研發的企業資源入口服務(EIP)及IDC(網路資料中心),並且代理昇陽產品與iPlanet軟體。營運長陳光隆戲稱:「成立12年的太訊電腦可能有8年不為人知,繼2001年獲利以後,今年可望繼續向上成長,年度目標上看10億元。」

2002-03-05

新聞

DDR讓南亞躍升全球第四大記憶體市場

南亞科技執行副總經理高啟全:從IBM學到的品管制度幫了大忙

2002-03-05

新聞

算命網站iFate放眼中國、香港市場,與兩地入口網站展開合作

於1998年成立的希易資訊,在同年創立了iFate「生活易」算命網站,並於1999年12月網站正式上線後同時展開線上算命的收費服務。iFate網站也算是臺灣早期推出線上算命服務並收費的網站,亦與臺灣各大入口網站皆有合作,不過,有鑑於臺灣市場規模不大,iFate早就開始規劃香港及大陸市場,並指出在今年上半年與上述兩地的前幾名入口網站所合作的算命網頁將陸續上線。

2002-03-06

新聞

解決大型集會塞機問題,中華電信建置36部移動式行動基地台

為因應大型集會時所產生的高話務量需求,中華電信今天(3/6)表示,已完成36部移動式行動基地台的建置,其中有10部可透過衛星電路傳送信號,目前皆已分發北、中、南各現場單位使用。

在大型集會、選舉活動及宗教廟會活動時,因行動電話的話務量需求大幅增加,常造成塞機,而為解決塞機問題,並維持通信品質,中華電信表示,已建置完成36部大、中、小型移動式行動通信基地台,其中有10部可透過衛星電路傳送信號,目前皆已分發北、中、南各現場單位使用。

2002-03-06

新聞

韓國現代集團結盟Skysoft,跨入台灣行動加值內容市場

Skysoft(願境網訊)宣佈與現代集團正式簽約合作,雙方以內容交叉代理的方式合作。

2002-03-07

新聞

2002年數位相機成長率預估僅約18%

根據日經MA(Market Access)的調查,一向維持高成長率的數位相機市場,已出現成長趨緩的現象。2001年較2000年來說,僅成長了20%,而今年的成長率將比去年更低,預估僅能達到18%。

日經MA分析,數位相機在2001年第一季較2000年同期成長率仍有30%,但到了第三季庫存逐漸增加,再加上美國911事件,後半年出貨量便急速滑落,使得整體成長率受到影響。

2002-03-11

新聞

數位學習國家型科技五年計畫明年起推動,粗估40億元經費

「數位學習國家型科技五年計畫」今年於1月中通過後,明年1月開始執行,這項計畫經費目前粗估需要40億元。計畫包括統一平臺規格、電子書包、網路科學園區等。

2002-03-12

新聞

賽門鐵克要搶先整合網安技術

賽門鐵克全球產品總監Barry Cioe:我們一直在傾聽客戶的需要

2002-03-15

新聞

SonicWALL再添通路夥伴

看好大中華龐大的中小企業市場,1999年即掛牌的VPN防火牆大廠SonicWALL以香港為基地展開布局,授權當地的通路商來拓展綿密的銷售網,臺灣地區除了富揚資訊外,亞力歐也取得產品代理權,大陸地區也和三個代理商合作。來自香港的SonicWALL大中華區銷售總經理陸耀光說:「我們的直接競爭對手只有NetScreen。」

2002-03-21