根據美國一位經濟學家的研究結果,發現線上遊戲一名玩家所創造出來的價值,是可以換算成現實世界的經濟單位,而且研究也發現,對玩家來說,虛擬貨幣比美元或日幣更有價值。這項研究選擇Sony在1999年推出的線上遊戲「無盡的任務」(EverQuest)的玩家為研究對象,藉由eBay來拍賣玩家在遊戲中贏得的戰利品。
這位學者將虛擬世界中每名玩家所獲得的戰果或虛擬貨幣,每小時可賺3.42美元,而換算成現實世界的幣值發現,在名為「諾瑞斯世界」的國民所得為2266美元,國民年所得竟可擠上全球排名77的行列。結論中學者提及,他相信虛擬和真實世界將會更緊密的結合。
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