在龐大的商機吸引下,素有PC製造王國之稱的台灣,當然也掀起一陣IA旋風,依切入市場的方式區分,可以「兵分三路」來形容,以組織調整來區分,亦有大張旗鼓與默默佈局的不同策略。業者初次交鋒的結果,也許可在年底產品的相繼露臉後,略見分曉。

IA將網路生活化,使以往僅專業人士、會操作PC者才能接近的網路世界,拉近到一般民眾的生活之中,因此,IA的客戶群不再限於過去的資訊產品使用者,可以擴大至所有的消費客層。

根據IDC(愛迪西)的預估,2002年全球IA產品銷售量將達5,570萬台;2004年則達8,900萬台,而台灣至2005年,IA總產值亦可上看2000億台幣水準,佔全球市場的35%強。在如此龐大的商機吸引下,素有PC製造王國之稱的台灣,當然也掀起一陣IA旋風,多家集團、公司,亦紛紛出現不同動作,企圖在IA戰場上攻略城池。

以切入市場方式區分,業者可以「兵分三路」來形容。其一,以較早進入IA領域的業者為主,如欣象、倚天、神乎、公信、神寶、大眾、宏傳等。他們在三至五年前,就選擇以Set-Top Box或PDA等產品,做為發展根基,PDA以專用功能為基礎,Set-Top Box亦著眼通訊功能,定位為電視上網用品。

倚天資訊董事長黃杉榕就認為,以股票機等專業取向切入,是目前所看到最可行、也最實際的方式,因為它抓住消費者的特殊需求,且市場已相當成熟。

宏碁集團四月中展出的e-life秀,則揭示了主打IA概念,以消費大眾為訴求的作法。這樣的業者,以創新為主軸,期待研發多元產品,並將目標訂在把網路帶進客廳、帶進生活,因此,產品以簡易上網機為中心發展,並與家電產品做適當結合。

這類業者需要較多研發成本,並與各種異業結盟,也可能主打自有品牌。如宏碁、致伸、燦坤、大同、東元等。宏碁電腦集團總經理林憲銘為其IA策略所下的註腳是,貼近消費者生活,掌握核心技術及與網路服務提供業者(ISP)合作,此外,林憲銘也認為,自有品牌是IA必走的道路。

今年底將陸續現身的,結合PDA與手機通訊功能的產品,則是另一個倍受矚目的作法。業者企圖以結合網路、通訊功能於一身的方式,創造新的產品模式,其技術門檻高,但產品深具市場潛力,計有廣達、英業達、仁寶、明碁、神乎科技、倚天、大同等業者投入,且有陸續增加的趨勢,產品約在年底陸續面市,可謂是新興的IA產品,其成果值得期待。

為因應新產品、新領域,業者在組織的調整上,亦有各自不同的考量。其中,最常見的是於公司組織中,成立專職IA的新部門,以整合人力、資源,如此既可兼顧原有本業,亦可在新領域中尋找發揮空間。如致伸、廣達、大同、宏碁、華碩、致福、、燦坤、仁寶…等大部分廠商。

英業達日前宣布獨立網路終端機部門成為「英華達」公司,宏碁成立Linux公司騰研科技,則是較為大膽的作法,他們期待專營IA事業的公司,能以獨立運作的方式,獲取較大的發展空間,其風險較高,但展現了踏入IA戰場的決心。

而許多業者,則是採「鴨子划水」的姿態,現階不成立專職部門,以專案、高層直接指揮的方式,默默展開佈局動作。

目前的IA戰局上,以「爾虞我詐,煙霧迷漫」來形容,似可比擬,各方台面下的角力動作,亦較台面上精彩。在未成型的市場中摸索,風險雖大,但人人機會平等,只能各憑本事。業者初次交鋒的結果,也許可在年底產品相繼露臉後,略見分曉。

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