在中國工程師學會主辦的「多媒體產業現況」研討會中,資策會研究人員指出,和亞洲其他國家相比,台灣政府在扶助多媒體產業方面還有待加強,本土多媒體業者缺乏資金,開發出的產品難打進國際市場,導致市面上進口軟體充斥,已經形成多媒體產業發展的隱憂。
在中國工程師學會主辦的「多媒體產業現況」研討會中,資策會研究人員指出,和亞洲其他國家相比,台灣政府在扶助多媒體產業方面還有待加強,本土多媒體業者缺乏資金,開發出的產品難打進國際市場,導致市面上進口軟體充斥,已經形成多媒體產業發展的隱憂。
「多媒體產業現況」研討會主講人資策會特系處處長張傑生表示,多媒體產業範園相當廣泛,但總歸來說是以「題材」(Content)為中心,特別是近幾年來,多媒體題材產業蓬勃發展,根據Dataquest預估,至西元2002年時,全球各種題材產品市場將超過300億美元。而國際大廠如微軟,也從純軟體公司,進軍題材領域,著手開發電腦遊戲、CAI軟體及網際網路。
張傑生指出,另一個趨勢是各國紛紛以政府的力量支持題材產業發展,美國、法國、加拿大等早已行之多年,即使是亞洲國家新加坡、韓國、日本、印度、馬來西亞、中國大陸等,也都由政府推動扶植計畫或育成中心。
張傑生舉例,韓國政府每年補助100萬美金給LGE公司發展3D技術;日本則成立JADD(Japan Digital Archive Association),由政府出面,要求NEC、松下、三菱等大企業,每年捐出一定資金,提供JADD計畫性地蒐集多媒體相關素材;馬來西亞則由總理推動「多媒體走廊」計畫,吸引外商進駐、投資。
在台灣政府「亞太媒體中心」計畫中,也將多媒體產業列入重點項目,然而相形之下仍然不足。張傑生表示,台灣現有約450家多媒體相關業者,然而其中75%企業資本額不到新台幣500萬元,只能作出小成本、小製作的產品,既缺乏創意,也沒有國際行銷管道,難以打入國際市場。台灣市場本身規模不夠,如此形成惡性循環,導致台灣多媒體市場上進口軟體充斥,成為多媒體產業發展的隱憂。
張傑生指出,資策會目前正積極推動成立「多媒體題材創作共通實驗室」,希望站在協助產業發展立場,結合政府現有資源,提供完整設備、教育訓練、資料庫等環境,供題材創作者彼此激發創意,培養人材為業者所用。目前該計畫已由經濟部審查中,順利的話明年將可正式運作。
目前本土多媒體產業能得到政府補助的專案僅有「軟體五年計畫」,不過資源仍須與系統工具軟體分享。軟體五年計畫工作室為經濟部工業局委託資策會執行,負責推動軟體產業相關發展。從1992年開始實施,至今已進入第二期第2年的五年計畫,每年撥款新台幣約7000萬元補助軟體專案開發。
根據資策會提供資料顯示,1997年台灣多媒體題材市場規模已達新台幣588億新台幣,包括Game、CAI、Title、動畫、廣告等,預估到2002年市場規模可超過1000億新台幣。
多媒體實驗室聯絡電話:(02)2739-9616
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