根據普渡大學進行的研究發現,免費Android應用程式的耗電量中可能有高達75%是用在廣告、追蹤,和上載使用者資料等其它的隱藏作業。
研究人員開發一套稱為eprof的軟體工具,可用來分析應用程式的用電需求,並針對多個常用的智慧型手機應用程式進行測試。
以廣受歡迎的憤怒鳥(Angry Bird)為例,分析結果顯示,它的總用電量中只有20%是真正用來玩遊戲,有一半以上的電源是用在檢查使用者的GPS訊號位置,以便用來透過3G下載符合所在地的廣告訊息。
研究發現,大多數的智慧型手機應用程式把大部分時間用在執行存取3G數據或Wi-Fi等I/O功能。此外,也有的應用程式會在程式結束後仍將裝置保留在全功率模式。這樣的結果意味著,使用者雖然可以免費玩遊戲,但必須以電池壽命作為付出的代價。
雖然微軟工程師在論文中掛名,不過文章內特別強調,這份報告是針對Android作業系統和應用程式進行研究,Windows Mobile並不在研究範圍內。此外,研究人員也建議,可結合編譯器技術使用eprof工具,以最佳化智慧型手機應用程式的電源使用。(編譯/范眠)
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