遊戲專門科系成立有望,龍華技術學院今年新設立二年制在職專班,鎖定遊戲領域設計課程,首開先例,學生修畢學分後,將可獲得學士學位。龍華希望藉此培育本土遊戲製作人才,提昇產業體質,並扭轉社會對遊戲界的偏見。

美國、日本設立專門的「遊戲學校」已有相當時日,然而,在台灣的教育體系中,對於遊戲甚至多媒體,至今還沒有學校設立專門科系。龍華技術學院今年則在新設的二年制在職專班,設立以遊戲設計為主的課程,只要修滿學分,就可獲得教育部認可的學士學位。

龍華技術學院為配合教育部回流教育的推展策略,今年新設立二年制在職專班,並鎖定遊戲領域設計課程,二年修畢學分後,將可獲得電子工程學士學位,在台灣公私立大專院校中,首開遊戲專業課程先例。

龍華技術學院電子工程系在職專班召集教授劉漢君表示,龍華技術學院近年也一直在積極建立學校的特色,從經建會人力需求調查資料得知,多媒體是未來深具潛力的領域,其中又以遊戲占有多數市場,然而台灣遊戲人才卻是極度缺乏,正式教育體系中也未特別培育遊戲人才,因此龍華技術學院計畫以遊戲為未來發展領域,首先嘗試設立遊戲設計在職專班,再計畫擴大推廣。

龍華並和擅長開發3D遊戲的區格互動科技建教合作,由區格提供遊戲設計引擎,並共同企畫教材。劉漢君指出,龍華早在一年多前,就曾赴美、日觀摩遊戲學校,希望引進國外的遊戲開發軟體、教材及教學方法等,但因為有跨國改版問題,且涉及相當高昂的版權費,因此轉向台灣本土業界尋求支援。恰巧區格也有深耕遊戲人才培育計畫,也有適合的遊戲開發引擎,雙方理念相合,因此攜手開設遊戲課程。

劉漢君表示,由於是第一次試辦,在職專班鎖定已就業有志於遊戲領域的人,特別是目前已在遊戲業界的開發人員,以達到學生、學校雙方互動交流的目的。而不少家長對遊戲仍停留在「不務正業」的觀念,遊戲專班的開設,也希望漸漸扭轉社會上的偏見。

目前台灣遊戲業界極欠缺在職進修管道,以致遊戲開發人員多採土法煉鋼,與外界極少交流,更因埋首開發遊戲,無暇吸收最新技術的機會,在技術瓶頸難以突破的情況下,已成為遊戲業界的隱憂。

劉漢君指出,在職專班目前以提昇遊戲業界體質為主要目標,如果反應不差,將推廣至一般日夜間部課程,設立專組或專門學程,並可能結合電機工程系、機械工程系的資源,朝遊戲軟硬體結合的方式推廣。

遊戲在職專班第一年預計招收50名學生,課程內容包括3D立體動畫製作、網路JAVA設計、遊戲企畫、虛擬實境、遊戲美工設計及各種實作課程,以遊戲程式設計為主。

劉漢君表示,為了彌補在行銷、企畫領域的不足,課程也安排專題講座必修課,請遊戲業界有經驗的人士來上課,未來則希望禮聘海外的多媒體設計人才回來任教。如果未來將遊戲課程納入四技的學門中,在修課時間更充裕的情況下,甚至音樂、美術、物理等相關的基礎課程,也會一併納入。

龍華技術學院與區格互動科技在5/24也將舉辦一項「3D遊戲設計製作」研討會,為在職專班暖身。目前在職專班已開始報名,預定於今年9月正式開課。

在職專班相關訊息:(02)2902-3211

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