Google在其Chrome部落格中文指出,將啟動新的ANGLE計畫,目標是希望未來Chrome瀏覽器可直接在視窗電腦上執行3D繪圖內容,無需再下載其他的驅動程式。
ANGLE是Almost Native Graphic Layer Engine(幾近原生繪圖層引擎)的縮寫,擬利用DirectX 9.0C執行OpenGL的WebGL功能。Google表示,在開發過程中將依BSD授權條款開放ANGLE原始碼,此計畫完成後,將能使Google Chrome使用者無需透過OpenGL驅動程式,亦可在Windows電腦上執行WebGL內容。
Google表示,目前的瀏覽器使用者要有WebGL,必須能夠向電腦的OpenGL發出繪圖指令,才能顯示3D內容。這對執行OS X或Linux的使用者來說並不成問題,因為這些作業系統都支援主要的3D API。但是在Windows系統中,大部分的繪圖程式都採用微軟的Direct3D API,而不是用OpenGL,因此不一定都有OpenGL驅動程式。
此情況意味著,即使消費者擁有強大的繪圖硬體,但許多Windows程式仍無法產生WebGL內容。ANGLE計畫的目標就是要讓Windows使用者無需安裝新的驅動程式也能執行WebGL內容。
此外,由於ANGLE計畫將建置大部分的OpenGL ES 2.0 API,因此對開發行動和嵌入式裝置應用程式的開發人員來說也非常有用。ANGLE可簡化這些應用程式在Windows系統中的原型開發,同時也能為桌上型電腦程式碼的生產版本部署提供新的選項。(編譯/范眠)
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