美國遊戲軟體業防堵一窩蜂熱潮所簽訂的協議,但是這真的有用嗎?

「一窩蜂熱潮」是很常見的一種市場現象,只要有一種商品很暢銷,往往就會有許多廠商紛紛跟進,製造同質或是相關的商品;最近全球的「鐵達尼號現象」與「李奧納多現象」就是一個很好的例子。在電腦遊戲軟體界,這種現象所持續的時間可能會更久,四年前當id Software公司的《毀滅戰士》(Doom)開啟了第一人稱視角的動作射擊遊戲時代後,同類型的產品便如雨後春筍般出現;三年前《終極動員令》(Command & Conquer)與《魔獸爭霸2》(WarCraft2)所開啟的即時戰略遊戲風潮則一直延燒至今日仍無緩和下來的趨勢。到現在,每個月仍然有新的同質產品推出,業界也早已習慣以「Doom-Like」或「War2-Like」來稱呼這些產品,其中所蘊含的意義多少有所貶抑此種現象。

針對此種狀況,二十家美國的電腦遊戲軟體出版商在一次會議中決定共同簽署一項協議:不再製作任何即時戰略遊戲。《黑暗帝國》(Dark Reign)的出版公司Activision、《暗黑殖民地》(Dark Colony)與《第七軍團》(The 7th Legion)的出版公司MicroProse、《星戰總動員》(Star Command)的出版公司GT Interactive、《世紀帝國》(Age of Empires)的出版公司微軟、《終極動員令》的設計公司Westwood、《魔獸爭霸2》的設計公司Blizzard與《橫掃千軍》(Total Annihilation)的設計公司Cavedog均參加了此次會議,他們原則上都同意協議的內容。協議書中指出,即時戰略的熱潮已經破壞了遊戲軟體在創意上的發展,大家都想要搶著進來分一杯羹,卻沒有人願意付出。

有一些市場分析家樂見這種情況,不過也有人抱持著冷眼旁觀的態度。一方面是參與此次會議的廠商中有許多正是主導這股熱潮的始作俑者,如Westwood與Blizzard公司。另一方面則是其中有些廠商甚至還在計劃推出更多的即時戰略遊戲,如Westwood準備推出《沙丘魔堡2000》(Dune 2000)、Blizzard的《星海爭霸》(StarCraft)已經開始鋪貨、微軟旗下的Ensemble Software公司也正在積極投入製作《世紀帝國2》,讓人實在很懷疑這些廠商真正的態度為何。最諷刺的是,早在1996年,就有類似的一份協議書出現過,當時的內容是希望能結束第一人稱動作射擊遊戲的熱潮,結果這股熱潮至今都還存在。

熱門新聞

Advertisement