據資策會市場情報中心(MIC)1998ITIS研究計畫顯示,未來家用軟體發展將有三個主要方向,多媒體軟體跨行整合性將提高,消費性電子設備則具有廣大的軟體加值空間,而網路的興起也將改變軟體公司的經營模式。

根據資策會市場情報中心(MIC)1998ITIS研究計畫顯示,未來家用軟體發展將有三個主要方向,多媒體軟體跨行整合性將提高,消費性電子設備則具有廣大的軟體加值空間,而網路的興起也將改變軟體公司的經營模式。

資策會市場情報中心經理薛念祖表示,根據北美的市場資料顯示,包括電腦遊戲、電視遊戲等各種互動式的遊戲,總產值已超過電影和音樂,新興的數位娛樂已超過傳統二大娛樂產業。

薛念祖指出,未來多媒體軟體和其他產業的整合性將越來越高,日前宏碁和嘉禾攜手製作的遊戲「幻影特攻」就是一例。此外,本土業者也逐漸開始經營遊戲周邊市場,以大宇最為積極。也有遊戲業者切入大型遊戲機台開發,顯示在遊戲機的開發平台也趨於成熟。

消費性電子設備則可望成為未來台灣軟體產業發展的新領域。薛念祖表示,消費性電子具有廣大的軟體加值空間,包括DVD、Set Top Box及各種手持式設備。而台灣原本就以硬體生產能力見長,這也將為軟體帶來下一波的發展機會。

目前市場上軟體加值最明顯的例子是倚天資訊的「傳訊王」,股票機本身雖然是硬體,然而軟體服務才是絕大部分的產值所在。倚天資訊董事長黃杉榕常對外表示倚天是一家「軟中帶硬」的公司。

而網際網路將可能帶給軟體公司更大的改變。薛念祖表示,過去軟體的使用權都是採「一次賣斷」的方式,然而未來可能發展為採漸近式的服務方式。而過去消費者買到的產品都是具有完整功能的軟體,然而其中大部分的功能使用者可能根本用不到,未來使用者則可從網路上選擇需要的功能,消費者自主的需求導向更明顯。

近期市場發展也可印證此一趨勢,專攻防毒軟體的趨勢科技,本月與SEEDNet聯手推出線上掃毒服務,並預計於明年3月起收費,收費方式是以掃毒的次數計費,掃毒一次收費新台幣30元,和往常一次賣斷防毒軟體的市場模式大異其趣。

不過,趨勢科技副總裁鄒永誠表示,這樣的市場模式對消費者來說還是全新的觀念,目前還處於觀察期。不過趨勢科技新成立的「新事業發展部門」,目的即在為趨勢找出轉型為「服務業」的模式。

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