由美國麻省理工學院(MIT)所主導的「JuniorSummit98少年高峰會」,將在全世界選出60位小朋友,由主辦單位全額贊助,親自至美國劍橋市麻省理工學院參與為期6天的參觀、拜會活動。
兒童是國家未來的主人翁,同時也會是主導未來資訊時代的重要份子。一項針對兒童的「JuniorSummit98。1998少年高峰會」,是由美國麻省理工學院(MIT)所主導的一項創意工程。這項活動希望召集全世界10到16歲的小朋友及青年,跨越了語言、文化、國籍、種族的藩離,為未來世界勾繪藍圖,並以實際行動去影響、創造世界新觀點。
這項活動最初的構想及發起者,是日本SEGA的企業主席IsaoOkawa。起源於在一場國際級的會議上,一群世界頂尖的企業家,高談闊論未來數位化時代的發展與可能時,卻發現所有參與討論決議的人全是大人,而對未來資訊社會影響最大的族群並不在現場,那就是孩子。
這項全球性的活動,元碁資訊在接受主辦單位的商請下,已經義務建置中文的網頁,透過網路在台灣連網宣傳。元碁資訊總經理藍敏宗指出,鼓勵孩子直接參與活動或上網路關心孩子們的聲音,任何方式的協助,對這項活動、對未來的數位科技都是一大鼓勵。
主辦「JuniorSummit98。1998少年高峰會」的麻省理工學院媒體實驗室在這項個活動中,安排了三個參與階段第一階段是「表達力與想像力的競賽」,全世界10到16歲的孩子們皆可使用自己的母語,透過錄影帶、短文、繪圖等型式,來表達數位革命是如何影響他們目前的生活,或是提出他們對未來數位世界的夢想。
第二階段是「和世界交朋友的線上廣場」,在第一階段甄選出來的小朋友,將會收到一台電腦及相關的上網設備,安裝在他們的學校或社區,加入網路上為期6個月的線上討論及發表。全世界的大人們也將在這6個月中,提供意見指導,或參觀網站,得到即時的互動。
第三階段是「親臨劍橋的拜會活動」,6個月後的線上廣場活動後,將邀請其中60位代表,於1998年11月15日到21日,親自至美國劍橋市麻省理工學院參與為期六天的參觀、拜會活動,向世界展現自己的觀點,也能大膽放眼看世界。這項活動的經費將由主辦單位全額贊助。
參與1998少年高峰會的孩子們,可以以個人或團體的名義來報名,無須繳交任何費用,但必需在1998年3月31日前完成第一階段的競賽作業,透過網路、傳真、郵寄都好。
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