在今年遊戲市場上可說是百家爭鳴,除了傳統美、日主流遊戲外,韓國遊戲比重有日益增加的趨勢,估計今年市場上有近20個韓國遊戲。顯示韓國遊戲產業在政府大力扶植下,已有行銷國際的實力,整體製作水準甚至超越台灣本土遊戲,台灣業者則一致感嘆政府並未正視遊戲產業。

在今年遊戲市場上可說是百家爭鳴,除了傳統美、日主流遊戲外,韓國遊戲比重有日益增加的趨勢,估計今年市場上有近20個韓國遊戲。顯示韓國遊戲產業在政府大力扶植下,已有行銷國際的實力,整體製作水準甚至超越台灣本土遊戲。

過去台灣遊戲市場上,雖不乏來自韓國的遊戲,但是為數不多,從未如今年一般讓各家業者搶破頭,包括富峰群、旭力亞、梵太師、歡樂盒都紛紛引進韓國遊戲,甚至遊戲界新兵EZSOFT、業訊等,也選擇韓國遊戲作為進軍市場的第一炮。和台灣本土遊戲相比,業者一致感嘆政府並未正視遊戲產業。

富峰群資訊總經理劉柏園表示,韓國政府在2年前確定多媒體軟體為主力產業,全力提倡,不但給予各個遊戲企畫案經費補助,還以低租金提供場地給開發工作室,並免費提供製作遊戲所需的設備如Motion Capture,官方還主導組團參加美國E3等世界性娛樂資訊大展,整個遊戲產業可說是政府一手扶植起來的。

除了經費設備支持之外,人才培育也是韓國遊戲興起的原因之一。梵太師國際總經理秦惟柄表示,韓國設有遊戲專門學校培養各種技術、美術人才;富峰群劉柏園則指出,韓國遊戲業界還舉辦遊戲技術人才認證,因此人力源源不絕,現在甚至有過剩的情形。遊戲製作公司素質都很平均,目前具國際行銷實力的遊戲大型製作公司約有十家。

EZSOFT遊戲部負責人涂邦寧表示,過去韓國遊戲給人的印象是還不夠成熟,甚至不及台灣本土的產品,然而這兩年來韓國遊戲產業進步十分驚人,市面上八成以上的遊戲,製作水準都超越台灣大多數的產品,然而二年來台灣本土遊戲產業卻沒有明顯的進步,未來將會落後更多。

梵太師國際總經理秦惟柄則指出,由於韓國內需市場本身也不大,因此在製作遊戲一開始就強調國際化,因此在遊戲風格上看不出太大韓國本土的色彩,很容易被國際市場接受。

而台灣業者今年為何都紛紛看上韓國遊戲呢?旭力亞總經理黃衛成表示,除了整體製作水準之外,韓國遊戲風格符合台灣傳統遊戲玩家的口味也是原因之一,比如以角色扮演(RPG)遊戲居多,畫風則近似日本,容易被市場接受。


旭力亞今年8月推出的「西風狂詩曲」就是一例,該遊戲在台灣頗獲好評,銷售量已達1萬5千套。黃衛成指出,該遊戲製作精緻,光是配樂就有50首,是台灣遊戲所望塵莫及的。

除了遊戲本身之外,韓國遊戲也已發展出類似日本的遊戲周邊產業。如業訊12月底即將要推出的產品「閃靈奇兵」就是一例。業訊協理黃麒榮表示,該遊戲有卡通、音樂CD等各種周邊產品,遊戲成熟可見一斑,屆時也將會一併引進台灣。

目前市面上可見到的韓國遊戲包括富峰群的「誌武神大戰」、「獅王傳說」、「科隆戰記-受咒之地」、「第三地球」;旭力亞的「西風狂詩曲」、「八龍神傳說」、「魔域爭霸」;EZSOFT的「鐵甲英豪」;梵太師的「武士魂之適者生存」等。至年底前將推出的還有旭力亞的「機甲戰士」、「齊天大聖」;EZSOFT的「極地之光」、「三國之星海風雲」;梵太師的「創龍傳」;業訊的「閃靈奇兵」等。

其中還有不少遊戲是以中國歷史為背景,如「武士魂之適者生存」是唐朝故事,「三國之星海風雲」是類似星海爭霸的三國遊戲,「齊天大聖」則是爆笑版的西遊記。

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