電腦遊戲業界的新兵協和國際多媒體,在去年投入電腦遊戲產業後,將原來經營媒體的行銷手法帶進遊戲界,「魔喚精靈」、「永遠的伊蘇」等遊戲都獲得市場不錯的迴響。除了代理發行國外遊戲外,目前也正考慮發行台灣自製的遊戲。

電腦遊戲業界的新兵協和國際多媒體,在去年投入電腦遊戲產業後,將原來經營媒體的行銷手法帶進遊戲界,「魔喚精靈」、「永遠的伊蘇」等遊戲都獲得市場不錯的迴響。除了代理發行國外遊戲外,目前也正考慮發行台灣自製的遊戲。

過去台灣遊戲業者多埋首製作遊戲,對於市場行銷較少費心設計,行銷手法也缺乏變化和新意。而今年有不少傳統媒體業者跨足遊戲業,包括協和國際、歐樂影視等,也將媒體多樣的行銷手法和通路帶進遊戲界,提供遊戲業者不少啟發。

協和國際多媒體副總經理江靜如表示,協和以傳統媒體起家,在媒體行銷有豐富的經驗,深深了解遊戲應該和媒體一樣,要儘量讓大家知道,在市場上才有發展。因此跨足遊戲業後,便積極增加曝光機會,藉由多樣化的行銷活動,希望一開始就可以打出品牌知名度。

協和今年推出「魔喚精靈」、「永遠的伊蘇」等遊戲,都獲得市場不錯的反應。其中「魔喚精靈」還未上市時,就先以玩家命名活動造勢,推出後並舉辦「中、日、韓國際邀請賽」,讓市場熱度升至最高點。「永遠的伊蘇」則搭配遊戲音樂CD、手稿等製作精裝版,讓這個「骨董級」遊戲以經典面貌和玩家見面,並配合「伊蘇通」徵文比賽及小說連載,讓玩家回味這個經典遊戲。

江靜如表示,目前「魔喚精靈」銷售量已超過1萬5千套,「永遠的伊蘇」推出一個月來銷售量也達5千套以上。最新產品則是單人即時動作遊戲「特種部隊」,讓玩家體驗突擊隊員在山林陣地中前進、射擊、裝置炸藥等任務挑戰,並與「生存遊戲」業者合作,推廣模擬戰鬥經驗。

江靜如指出,台灣也有不少遊戲開發業者認同協和的行銷能力,希望將產品交由協和發行。不過協和正在審慎評估,希望能和其他業者維持長期合作關係,讓每一個產品都能找到最好的市場切入點。

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