憑藉了電腦的高速運算能力,虛擬實境技術可以讓使用者real time即時地與電腦中的虛擬實境互動,具有逼真臨場感,也可以360度上下左右變換角度觀覽。
虛擬實境(VR)技術不僅在休閒娛樂上具有絕佳的市場,在工業應用與學術研究上也具有極大價值。有鑑於VR技術在台灣主要還是用在Game和娛樂等範疇,經濟部資訊工業發展推動小組和軟體工業五年計畫工作室、特邀請了法國
Robitics Research Center研究中心的專家和五家相關技術廠商訪台,與台灣的軟體業者進行技術交流。
Robotics Research Center屬於Ecole des Mines de Paris,在法國是最著名的尖端科技研究中心之一,此次共有該中心主任Professor Claude Laurgeau與Dr. Philippe Fuchs、Dr. Fawzi Nashasibi三位來台,他們三位對於Robotics、Intelligent Mechanization、虛擬實境特殊化工程、先進自動化機械系統、自動化運輸、智慧型捷運系統等方面的研究與實務應用經驗,非常豐富。
這場「法國VR技術交流研討會」,於1月6日、7日兩天在台北市電腦公會舉行。現場除了三位專家的專題演講,還有五家研發虛擬實境相關產品的國際知名廠商,實際Demo他們所開發的應用技術。比如法國的Syseca公司即demo了汽車設計軟體,可供設計者據以設計出最符合人體工學的汽車內裝;以及賽車場景、和足球員的身體運動軌跡。
此次交流的重點為「3D related fields of virtual/augmented reality」,除了虛擬的動畫影像外,也展示了相當多的軌跡擷取技術(motion capture)。比如在足球員的身上貼上無線收發訊號的軌跡紀錄器,將他運動的軌跡傳入電腦後,即可利用軌跡線來修正動作線條,指導運動員改進動作。這種「將實境輸入電腦,在虛擬的電腦環境中加以運用」的方式,即是augmented reality。
憑藉了電腦的高速運算能力,虛擬實境技術可讓使用者real time即時地與電腦中的虛擬實境互動,具有逼真臨場感,也可以360度上下左右變換角度觀覽。因此對於工業設計(如飛機、汽車或捷運系統)、醫療(如外科手術)、核能電廠的維護,或是如模擬機飛行教學等,都是適合運用虛擬實境技術的場合。
軟體工業五年計畫工作室經理楊裕隆表示,這是第一次台灣與法國的虛擬實境技術交流研討,軟五將視廠商的反應,繼續牽成未來兩國技術合作的可能性。
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