台灣遊戲市場上,一向是進口遊戲的天下,然而市場的確存在著一群對本土遊戲期待的玩家,許多以進口遊戲為主的業者,也開始陸續推出以中國歷史事件為題材的遊戲,或是重新編寫具武俠風味的故事,遊戲型態以戰略和角色扮演為多,吸引不少「愛用國貨」的玩家。
台灣遊戲市場上,一向是進口遊戲的天下,然而市場的確存在著一群對本土遊戲期待的玩家,許多以進口遊戲為主的業者,也開始陸續推出以中國歷史事件為題材的遊戲,或是重新編寫具武俠風味的故事,遊戲型態以戰略和角色扮演為多,吸引不少「愛用國貨」的玩家。
第三波資訊總經理杜紫宸表示,現階段台灣遊戲研發技術的確還差國外一截,然而市場上有特定族群喜歡完全中文化介面的遊戲,甚至遊戲必須帶有中國風味,目前這個族群不斷成長當中,第三波未來希望擴充本土遊戲產量至總發行產品的4分之1。
不過,第一個吹起中國風的電腦遊戲卻是日本光榮公司(KOEI)的「三國志」,這個以三國時代為歷史背景的遊戲,到今年已推出第六代,各種資料片、加強版更是不計其數,根據其台灣代理業者第三波統計,三國志系列產品累計銷售量將近28萬套,其中今年7月發行的三國志第六代銷售量也有近4萬套。
第三波最近也推出光榮公司的另一中國系列「成吉思汗4」,遊戲完全跟著成吉思汗東征西討進行,包括蒙古人特有的殲敵納妃、一夫多妻等風俗,都成為遊戲中的重要設計。第三波年底還要推出KOEI的另一新作「曹操傳」。
松崗11月也將推出一款以戰國時代為背景的戰略遊戲「戰國風雲」,這款遊戲是由大陸苦丁香軟件公司所開發。松崗休閒軟體部組長莊承翰表示,這款遊戲在史實考證上下了不少工夫,單人模式時玩家將扮演秦王,網路連線時則可選擇扮演任一國的君主,劇情關卡則按照歷史「長平之戰」、「強攻邯鄲」、「圖窮匕見」等著名事件進行,各種資也反應古代戰爭的情形,如楚軍擅水戰、糧食只能在秋天收割等。
華義國際最近也推出由泰騰國際製作的「靈劍傳奇」,以中國古代靈異故事為主題,故事雖然是虛構的,然而內容結合武俠、愛情與迷宮,幾乎包括本土角色扮演遊戲中所有討好的要素。
本土的遊戲開發公司智冠、大宇都對具「古意」的遊戲著力甚深,其中智冠即專注開發具中國風味的遊戲,智冠總經理王俊博曾指出,屬於外傳、野史或名人佚事的故事,最適宜改編成遊戲,玩家也最有興趣。智冠接下來要推出的遊戲包括「水滸傳」、「江南才子唐伯虎」等,也都秉持一貫的中國風。
大宇的「仙劍奇俠傳」則是開啟遊戲武俠中國風的代表作,推出3年多來銷售量已超過十萬套,已成為長銷的經典遊戲,連為人物設計造型的知名漫畫家平凡、陳淑芬,後來都成為同類型遊戲爭相邀稿的對象。大宇資訊總經理李永進表示,「仙劍奇俠傳2」已開發著手製作,預計在明年底會開發完成。
梵太師則也曾推出不少以中國歷史為題材的遊戲,如「俠義豪情傳」以清朝為背景,最近推出的「皇朝霸業」則號稱是中國風的模擬城市,由玩家來掌控建設歷代都城的大業,甚至需要研究風水才能建設最理想的城市,而即將推出的「逐鹿中原」則以楚漢相爭為時代背景。
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