付費會員達15萬,年底可望破50萬名

與韓國NCsoft合作,遊戲橘子第一個線上遊戲「天堂」(Lineage)在上線6周後,宣佈會員數已達20萬,付費會員也已達15萬,預計依現在成長速度計算,年底可望破50萬名付費會員。遊戲橘子估計今年將有新台幣4億元的營收來自線上遊戲,遊戲橘子自行估算應不難達成。

至8/15為止,遊戲橘子線上遊戲收費已滿一月,根據其統計,目前「天堂」註冊會員20萬人次,付費會員達15萬,尖峰時間線上同時遊戲人數已接近1萬8000人次,每人平均每天消費17.7元,每周營收約新台幣800-1000萬元。

「天堂」行銷策略採遊戲軟體免費贈送,註冊後給予特定時數免費上線,其後以銷售時數點數卡開始收費,因此登錄會員也可能未繼續「昇級」成付費會員。
天堂年底損益平衡,第一年線上遊戲營收可達4億

遊戲橘子總經理劉柏園表示,目前遊戲橘子的成績和韓國受歡迎的程式相較不遑多讓,若依現在成長速度計算,年底前可吸引50萬付費會員,若再加上第四季將推出的二款分別針對「女性」及「低年齡」族群的線上遊戲,第一年線上遊戲營收有信心達到預期的新台幣4億元。

目前「天堂」的收費模式主要來自時數卡銷售,下個月開始,遊戲橘子將推出多種費率方案,如依小時分級、包日、包月等,也可線上刷卡,供玩家自行選擇。另外,網路咖啡屋的公播權付費授權也將展開,此部分營收今年預計可達新台幣9600萬,授權方式為每機台每月收100元。
自建機房網管經驗為未來競爭優勢

遊戲橘子為了發展網路遊戲還斥資1.7億興建大型機房,不過「天堂」剛推出時仍遇到不少問題,不少網友在網路上指責斷線及遊戲bug。劉柏園指出,前幾周壓力的確很大,遊戲實際上線後也的確遇到許多沒有預料到的狀況,但目前機房已經趨於穩定,除了部分ISP間傳輸仍可能斷線。

「天堂」最大支出在宣傳費,達3000多萬元,遊戲授權費則是與韓國NC Soft依實際收入拆帳,機房成本則分年攤提。劉柏園表示「天堂」年底應可損益平衡。

雖然網路傳輸仍未百分之百順暢,劉柏園仍認為自行興建機房是正確的決定。他指出,只有自行擁有機房可隨時監控網路狀況,不斷發現新問題,並測試自家系統的穩定度,對於未來長期發展網路遊戲是最好的經驗,也是遊戲橘子競爭優勢所在。
以網路遊戲ASP為目標,宇峻、奧汀有意加盟

遊戲橘子進一步要發展為網路遊戲的ASP,目前正在開發類似battle.net的線上遊戲媒合引擎(Match Engine)以及「天堂」式的多人連線遊戲引擎(Multi Player online-game Engine),將授權給其他有志於線上遊戲的開發公司,並提供機房、頻寬服務,目前已經有宇峻、奧汀等開發業者將加盟,明年正式展開合作,並向國際市場推進。

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