電腦遊戲代理戰競爭激烈,在好片難求的情況下,本土獨立研發公司就成了發行業者極力拉攏的對象,不過目前較「搶手」的宇峻和奧汀,都表示還沒有接受投資的計畫。而對發行業者來說,遊戲開發商是否能有效控制開發流程,掌握上市時間,才是評估開發團隊是否適合市場的優先指標。

電腦遊戲代理戰競爭激烈,除了老牌的智冠、第三波、松崗、憶弘之外,新起的華義、和、會宇、EZ Soft、華彩等先後加入,使遊戲市場戰火持續昇高。而各家發行業者在好片難求的情況下,本土獨立研發公司或是以工作室型式運作的開發團隊,就成了發行業者極力拉攏的對象。

本土獨立研發公司的共同特色是規模不大,但對遊戲開發有高度熱誠,不過因經費限制,無力設置自己的發行體系或行銷業務團隊,而採與發行業者通路合作的方式經營,類似國外的Studio。在遊戲開發熱度最高時,市場上一度有4、50個開發團隊存在,不過,遊戲公司並不若想像中好經營,許多「一片公司」近兩年逐漸退出市場。

取而代之的是國外遊戲代理發行熱,和自製遊戲相比,代理遊戲成本較低,風險也低,導致市場上出現「人人搶代理」的現象,而堅持研發的團隊,若已有作品受市場肯定,則成了各家發行業者合作、投資的最好對象。目前合作的方式包括遊戲代理發行、投資各別遊戲或投資公司。

第三波過去以代理進口遊戲為主,今年則加強國產遊戲代理。第三波總經理杜紫宸表示,除了代理發行之外,第三波傾向投資各別產品的合作方式,目前合作對象包括開發「三界諭」系列的大點科技、昱泉、美夢成真等,未來也不排除直接投資遊戲開發公司。

在獨立開發公司中,市場普遍看好的有宇峻科技、奧汀科技等,宇峻科技1996年推出「超時空英雄傳說」,頗受市場好評,該系列累計銷售量近10萬套,比起一些熱門進口遊戲毫不多讓。奧汀科技則以「三國群英傳」受到玩家歡迎,該產品長銷一年,銷售量達3萬套以上,連奧汀本身都相當意外,今年初則推出二代產品。兩家業者目前都採通路合作的方式,並表示目前還沒有接受外來資金的打算。

宇峻科技總經理施文進表示,的確有不少資訊業界或非資訊業界表達投資的意願,不過因為有先前產品銷售成績作底子,宇峻目前資金還算充足,較傾向策略性投資,特別是宇峻最缺乏的行銷經驗和通路,而接受投資的前提是不影響目前的開發運作方式。

奧汀科技總經理居則文表示,奧汀創立的成員先前在遊戲業界都有相當的經驗,然而都是對原先服務公司的運作模式失望,才自行創業,希望能找到理想中的遊戲開發流程及管理制度。目前奧汀全力累積產品開發經驗,並不急著擴張,對資金的需求也不大,未來才考慮接受投資,也避免受投資者影響經營,走回老路。

智冠科技總經理王俊博表示,智冠一直在尋求合作的獨立開發廠商,然而一個好遊戲開發包括企畫、程式、美術設計及遊戲整合性都要好,然而獨立開發廠商很難在每一個領域都找到合適的人才,以致於遊戲水準不穩定,遊戲推出時程難以控制,會影響遊戲發行商的投資意願。

大宇資訊總經理李永進則指出,發行商競爭空前是本土遊戲工作室一項成長的契機,遊戲開發者應綜合評估合作對象是否有助於公司成長,而不只是一時的投資、權利金等利益。特別是在發行商競爭下,開發者若自我膨脹本身的實力,反而會阻礙公司成長。

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