在台灣大學計算機中心與中華民國資訊學會共同舉辦的「人腦對電腦象棋大賽」中,由獲得象棋五段證書的程式「ELP」,和台灣本土五位象棋五段高手對戰,十場比賽下來,雙方互有勝負,顯示在象棋五段的程度,電腦已足可和人腦匹敵。

隨著硬體運算速度日益進步,電腦人工智慧(AI)的功力也越高,在一場「人腦對電腦象棋大賽」中,電腦程式挑戰象棋五段的選手,十場比賽下來,電腦獲得2勝3負5和的成績,雙方互有勝負。

電腦人工智慧在棋賽的應用,一直是人類津津樂道的話題,然而,在正式的棋賽中,電腦始終還及不上人類「棋王」的思考效率。在台灣大學計算機中心與中華民國資訊學會共同舉辦的「人腦對電腦象棋大賽」中,由獲得象棋五段證書的程式「ELP」,和台灣本土五位象棋五段高手對戰,十場比賽下來,雙方互有勝負,顯示在象棋五段的程度,電腦已足可和人腦匹敵。

「ELP」程式原設計者台大資訊工程系教授許舜欽表示,在正式完整的象棋比賽中,電腦人工智慧目前約達五段的程度,可推算至11-12手以後的佈局,已較大多數人的棋力為高,目前台灣擁有象棋五段實力的棋手不過5、60人。

許舜欽指出,電腦人工智慧的「功力」除了和軟體程式本身設計有關外,和電腦硬體運算速度及記憶容量也有相當大的關係,未來隨著硬體、軟體一年一年的進步,希望5、6年後,可挑戰世界的象棋棋王。至於規則更複雜的圍棋,則還需要更久的時間。

許舜欽表示,電腦人工智慧除了棋賽之外,還可運用在國防兵局推演、益智遊戲、定理證明等應用上。

今天(7/5)由主辦單位邀集台灣五位象棋五段選手,分別與五台電腦舉行二場比賽,一場由電腦先手,一場由棋手先手,一共十場比賽。電腦的硬體配備為Pentium III 500,作業系統為Microsoft NT4.0 Workstation。

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